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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La teoría de juegos conductual, el dilema del viajero alternativo y la maximización de pagos]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Within the area of Behavioral game theory, we focus on a specific context, namely, on a game we called the Alternative traveler's dilemma. In this context, we observe that participants tend to choose strictly dominated strategies. In order to explain similar tendencies in other games, researchers in the area have postulated either cognitive biases or motivational factors. We postulate a psychological factor called "goal accessibility bias" to explain the tendencies at stake. This factor involves both cognitive and motivational aspects. We survey a series of experimental results that favor such an explanation over more frugal alternatives.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Estudios de Econom&iacute;a. Vol. 38 &#45; N<sup>o</sup> 2, Diciembre 2011. P&aacute;gs. 457&#45;473</font></p> 	    <p align="right"><strong><font size="2" face="Verdana">ART&Iacute;CULO</font></strong></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font size="4" face="Verdana"><b>La teor&iacute;a de juegos conductual, el dilema del viajero alternativo y la maximizaci&oacute;n de pagos<a name="nz"></a><a href="#z">*</a></b></font></p>  	    <p align="justify"><font size="3" face="Verdana"><b><i>Behavioral game theory, the alternative traveler's dilemma and payoff maximization</i></b></font></p> 	    <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong>RODRIGO  MORO** ESTEBAN FREIDIN*** FERNANDO TOHM&Eacute;**** MARCELO AUDAY*****</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">** &#91;Autor de correspondencia&#93; Departamento de Humanidades, Universidad Nacional del Sur, Argentina. E&#45;mail: <a href="mailto:rmoro@uns.edu.ar">rmoro@uns.edu.ar</a>     <br>   *** Centro de Recursos Naturales Renovables de la Zona Semi&aacute;rida / CONICET, Argentina. E&#45;mail: <a href="mailto:efreidin@criba.edu.ar">efreidin@criba.edu.ar</a>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   **** Departamento de Econom&iacute;a, Universidad Nacional del Sur / CONICET, Argentina. E&#45;mail: <a href="mailto:ftohme@criba.edu.ar">ftohme@criba.edu.ar</a>     <br> ***** Departamento de Humanidades, Universidad Nacional del Sur, Argentina. E&#45;mail: <a href="mailto:ccauday@criba.edu.ar">ccauday@criba.edu.ar</a></font></p>     <p align="justify"><hr size="1">     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><b>Resumen</b></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><i>Dentro del &aacute;rea de teor&iacute;a de juegos conductual nos enfocamos en un contexto espec&iacute;fico, el del juego que denominamos</i> Dilema del viajero alternativo. <i>En este contexto hemos observado que los participantes tienden a elegir estrategias estrictamente dominadas. Para explicar tendencias similares en otros juegos, los investigadores del &aacute;rea han apelado a sesgos cognitivos o bien a factores motivacionales. Proponemos un factor psicol&oacute;gico denominado</i> sesgo en la accesibilidad de objetivos <i>para explicar las tendencias en cuesti&oacute;n. Ese factor involucra tanto aspectos cognitivos como motivacionales. Presentamos una s&iacute;ntesis de resultados experimentales que favorecen dicha explicaci&oacute;n sobre otras alternativas m&aacute;s frugales.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Palabras clave: <i>Teor&iacute;a de juegos, Experimentos, Maximizaci&oacute;n, Dilema del Viajero alternativo, Objetivos.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Clasificaci&oacute;n JEL: <i>C7, C91.</i></font></p>     <p align="justify"><hr size="1">     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><b>Abstract</b></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><i>Within the area of Behavioral game theory, we focus on a specific context, namely, on a game we called the</i> Alternative traveler's dilemma. <i>In this context, we observe that participants tend to choose strictly dominated strategies. In order to explain similar tendencies in other games, researchers in the area have postulated either cognitive biases or motivational factors. We postulate a psychological factor called</i> "goal accessibility bias" <i>to explain the tendencies at stake. This factor involves both cognitive and motivational aspects. We survey a series of experimental results that favor such an explanation over more frugal alternatives.</i></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Key words: <i>Game theory, Experiments, Maximization, Alternative traveler's dilemma, Goals.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">JEL Classification: <i>C7, C91.</i></font></p>     <p align="justify"><hr size="1"> 	    <p align="justify"><font size="3" face="Verdana"><b>1. INTRODUCCIÓN</b></font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">La literatura del &aacute;rea de Teor&iacute;a de Juegos Conductual (en ingl&eacute;s, <i>"Behavioral Game Theory")</i> muestra una gran variedad de contextos donde los participantes tienden a elegir estrategias estrictamente dominadas (ej., cooperar en el dilema del prisionero, v&eacute;anse compendios en Camerer, 2003 y Colman, 2003). Para dar cuenta de estas tendencias, los investigadores del &aacute;rea han apelado a dos tipos distintos de explicaciones: en ciertos contextos se postulan sesgos de tipo cognitivo; en otros contextos, en cambio, se postula la intervenci&oacute;n de factores de tipo motivacional. Un ejemplo del primer tipo, que podr&iacute;amos llamar explicaciones cognitivistas, es el estudio de Camerer <i>et al.</i> (2004) quienes modelan la capacidad limitada de realizar pasos de razonamientos sucesivos y eso les permite dar cuenta de una gran variedad de tendencias conductuales an&oacute;malas, por ej., la de no elegir la &uacute;nica estrategia dominante en el juego del concurso de belleza (en ingl&eacute;s, <i>"beauty contest game"</i>)<sup><a name="n1"></a><a href="#1">1</a></sup><i>.</i> La explicaci&oacute;n de Camerer <i>et al.</i> &#8212;como las otras del mismo tipo&#8212; consiste en postular ciertas creencias y ciertas limitaciones cognitivas. Es importante notar que, sin embargo, es un modelo del tipo de "mejor respuesta", en el sentido de que supone que el agente da su mejor respuesta en busca de la maximizaci&oacute;n de su propio pago, dadas sus creencias y limitaciones cognitivas. En otras palabras, no se apela a ning&uacute;n factor motivacional alternativo al modelo est&aacute;ndar de teor&iacute;a de juegos. Por otra parte, en otros contextos se han postulado explicaciones de tipo motivacional. Un ejemplo claro es el estudio de Fehr y Fischbacher (2002), quienes apelan a preferencias sociales como la reciprocidad para dar cuenta de ciertas tendencias hacia estrategias dominadas en el juego del ultim&aacute;tum<sup><a name="n2"></a><a href="#2">2</a></sup>. En efecto, los participantes en este juego suelen rechazar ofertas bajas (de menos del 20%), pese a que con eso eligen una estrategia dominada y se pierden de maximizar sus propias ganancias. N&oacute;tese que aqu&iacute; se apela a un factor motivacional sin involucrar en absoluto aspectos cognitivos. Se asume (plausiblemente, creemos) que los participantes entienden correctamente la estructura de juego y sus consecuencias.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">En este ensayo nos enfocamos en un contexto nuevo, el del <i>dilema del viajero alternativo</i> (DVA) e intentamos mostrar que los tipos de explicaciones mencionadas en el p&aacute;rrafo anterior, tomadas de manera aislada, no pueden dar cuenta de las tendencias hacia estrategias dominadas en este juego. Es as&iacute; que propondremos una explicaci&oacute;n que apela a ambos aspectos, motivacionales y cognitivos considerados conjuntamente, para dar cuenta de las tendencias de elecci&oacute;n en cuesti&oacute;n. M&aacute;s espec&iacute;ficamente, postularemos la variable denominada <i>accesibilidad del objetivo de maximizaci&oacute;n de pagos</i> para explicar las tendencias de elecci&oacute;n aparentemente irracionales en el DVA.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Este trabajo est&aacute; organizado de la siguiente manera. En la secci&oacute;n 2 presentamos el DVA. En la secci&oacute;n 3 resumimos los resultados experimentales de un estudio preliminar y un primer experimento, donde queda al descubierto la participaci&oacute;n de aspectos motivacionales en la conducta de los participantes frente al DVA. En la secci&oacute;n 4 resumimos los resultados de un segundo experimento donde quedan al descubierto aspectos cognitivos que afectan la respuesta al juego. En la secci&oacute;n 5 presentamos nuestra propuesta de explicaci&oacute;n y discutimos otras alternativas. Finalmente, en la secci&oacute;n 6 presentamos nuestras conclusiones.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="3" face="Verdana"><b>2. EL  DILEMA DEL VIAJERO ALTERNATIVO<sup><a name="n3"></a><a href="#3">3</a></sup></b></font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El contexto de decisi&oacute;n en cuesti&oacute;n es el DVA y consiste en el siguiente</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">juego:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Imagine que usted y otro participante van a jugar a un juego con las siguientes reglas:</font></p>  	    <p align="justify"><table width="100%" border="0">       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">Usted tiene que elegir un solo valor que se puede encontrar entre $ 180 y $ 300 (los extremos pueden elegirse tambi&eacute;n).</font></td>       </tr>       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">El otro participante hace lo mismo, pero no se permite ning&uacute;n tipo de comunicaci&oacute;n entre usted y la otra persona, es decir, que usted no sabe qu&eacute; valor eligi&oacute; el otro participante.</font></td>       </tr>       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">&nbsp;En el caso de que el otro participante y usted elijan cantidades distintas se procede de la siguiente manera:</font></td>       </tr>       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">El participante que dijo el n&uacute;mero MENOR se le paga la cantidad que dijo MAS $ 5.</font></td>       </tr>       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">El participante que dijo el n&uacute;mero MAYOR se le paga la cantidad que dijo MENOS $ 5.</font></td>       </tr>       <tr>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">En el caso de que usted y el otro participante elijan la misma cantidad, se les paga exactamente esa cantidad a ambos.</font></td>       </tr>     </table> 	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">&iquest;Qu&eacute; valor elige?___________________</font></p> 	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El DVA puede caracterizarse a trav&eacute;s de la funci&oacute;n de pagos de los jugadores. Siguiendo la convenci&oacute;n de llamar a un jugador <i>i</i> y al otro <i>&#45;i,</i> la funci&oacute;n de pagos del primero, </font>&#960; <i><sub>i</sub></i><font size="2" face="Verdana"> se puede describir en t&eacute;rminos de una funci&oacute;n auxiliar V, que a cualquier proposici&oacute;n asigna el valor 1 si es verdadera y 0 si es falsa. Las proposiciones a las cuales <i>V</i> valuar&aacute; se refieren a las declaraciones de ambos jugadores, <i>s<sub>i</sub> y s<sub>-i</sub></i> en el intervalo &#91;<i>180, 300</i>&#93;. Entonces, en el DVA, el pago de <i>i</i> es:</font></p>  	    <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><img src="/fbpe/img/ede/v38n2/form05-01.jpg" width="255" height="29"></font></p>  	    
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Es f&aacute;cil de constatar que cualquier <i>s<sub>i</sub></i> en &#91;<i>180, 289</i><em>&#93;</em> es una estrategia dominada<sup><a name="n4"></a><a href="#4">4</a></sup>. De manera menos t&eacute;cnica, n&oacute;tese que jugar 300 asegura un pago m&iacute;nimo de 295, mientras que jugar 289 implica un pago m&aacute;ximo de 294. Por lo tanto, 300 domina estrictamente a 289. Este juego no tiene equilibrios de Nash en estrategias puras pero, como mencionamos anteriormente, cualquier estrategia entre 180 y 289 est&aacute; estrictamente dominada por alguna de las estrategias en el grupo 290&#45;300 (290 est&aacute; d&eacute;bilmente dominada por 300)<sup><a name="n5"></a><a href="#5">5</a></sup>. Por lo tanto, lo razonable aqu&iacute; es no jugar ninguna estrategia por debajo de 290. Para verlo m&aacute;s claramente, uno podr&iacute;a (err&oacute;neamente) pensar que (300&#45;300) ser&iacute;a un equilibrio. Sin embargo, no lo es, ya que ambos jugadores tendr&iacute;an incentivo a bajar una unidad, para obtener el bonus de $ 5 y quedarse con $ 304. Y nuevamente, si uno cree que el otro jugador va a elegir 299, se tendr&iacute;a el incentivo a jugar 298 y as&iacute; sucesivamente. Sin embargo, hay un punto de quiebre en 290. Si uno cree que el otro jugador elegir&aacute; 290, ya no conviene jugar 289 sino 300, ya que as&iacute; se obtendr&iacute;an $ 295 en lugar de $ 294.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Ahora bien, en estudios experimentales reportados recientemente (v&eacute;anse los detalles en Freidin <i>et al.,</i> 2009; Moro, Bodanza y Auday, 2010; Auday y Moro, 2010; Moro, Freidin y Tohm&eacute;, 2011) mostramos que una gran proporci&oacute;n de personas (entre el 52 y 65%) tiende a jugar estrategias dominadas en el DVA, es decir, estrategias en el rango 180&#45;289, perdi&eacute;ndose de maximizar sus beneficios monetarios. La pregunta clave es, por supuesto, c&oacute;mo explicar esta tendencia.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="3" face="Verdana"><b>3. RESUMEN  DE ESTUDIO PRELIMINAR Y EXPERIMENTO I: ASPECTO MOTIVACIONAL</b></font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Para comenzar a dar cuenta del comportamiento en el DVA, comentaremos los resultados experimentales sobre el fen&oacute;meno que parecen arrojar luz sobre las potenciales interpretaciones mencionadas<sup><a name="n6"></a><a href="#6">6</a></sup>.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">En un primer estudio preliminar (realizado con incentivos hipot&eacute;ticos, <i>i.e.,</i> sin incentivos monetarios, v&eacute;ase Freidin <i>et al.,</i> 2009 y Moro, Bodanza y Auday, 2010) hicimos que los participantes (N = 48), despu&eacute;s de responder al dilema, listaran los pensamientos que hab&iacute;an pasado por su mente mientras tomaban la decisi&oacute;n. Casi todos los participantes mencionaron el o los objetivos que persegu&iacute;an con su elecci&oacute;n. Sin embargo, se hall&oacute; una diferencia importante: los que jugaban estrategias dominantes tend&iacute;an a mencionar el objetivo de maximizar pagos, en oposici&oacute;n a los que jugaban estrategias dominadas que tend&iacute;an a mencionar otro tipo de objetivos, muchos de los cuales eran de naturaleza competitiva (ej., ganar el premio, evitar el castigo y ganarle al otro, en el sentido de ganar el premio y m&aacute;s dinero que el otro). Una hip&oacute;tesis que surgi&oacute; a partir de esos datos es que muchos participantes podr&iacute;an haber elegido estrategias estrictamente dominadas <i>&#8212;i.e.,</i> por debajo del l&iacute;mite de 290&#8212; en el af&aacute;n de satisfacer alg&uacute;n objetivo competitivo (como los se&ntilde;alados m&aacute;s arriba). Claramente, esta hip&oacute;tesis del objetivo competitivo podr&iacute;a tener varias interpretaciones y parece razonable exigir mayor precisi&oacute;n. Algunas posibilidades son las siguientes. En primer lugar, podr&iacute;a ser que el t&iacute;pico agente competitivo <i>solamente</i> desee evitar ser la persona que recibe el castigo. Si un agente tuviese tal objetivo (y asignando +1 al beneficio por cumplir el objetivo y 0 por no cumplirlo), interpretar&iacute;a el juego con la siguiente funci&oacute;n de pagos:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana"><img src="/fbpe/img/ede/v38n2/form05-02.jpg" width="133" height="25"></font></p>  	    
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Si ese fuera el caso, el an&aacute;lisis te&oacute;rico indica que todas las coincidencias (desde 180&#45;180 hasta 300&#45;300) devendr&iacute;an equilibrios de Nash. En este caso, no habr&iacute;a una clara predicci&oacute;n, aunque la apuesta segura ser&iacute;a, claramente, elegir la estrategia inferior, 180.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">En segundo lugar, podr&iacute;a ser que el t&iacute;pico agente competitivo desee evitar el castigo y tambi&eacute;n ganar el premio, en cuyo caso, lo que realmente estar&iacute;a jugando es un torneo. Si un agente tuviese tal objetivo (y asignando +1 al beneficio por el hecho de ganar, &#45;1 por perder y 0 por empatar), evaluar&iacute;a el juego con la siguiente funci&oacute;n de pagos:</font></p>  	    <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><img src="/fbpe/img/ede/v38n2/form05-03.jpg" width="213" height="25"></font></p>  	    
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">lo cual arroja (como en el DV original) un &uacute;nico equilibrio de Nash en (180,180). Aqu&iacute; la predicci&oacute;n te&oacute;rica es muy precisa, a saber, tal jugador elegir&aacute; 180. Incluso si uno eliminara el supuesto de racionalidad como conocimiento com&uacute;n &#8212;y as&iacute; el agente no pudiera predecir qu&eacute; elegir&aacute; el otro&#8212;, nuevamente 180 parecer&iacute;a ser la apuesta segura.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">En tercer lugar, podr&iacute;a ser que el t&iacute;pico agente competitivo, adem&aacute;s de evitar el castigo y ganar el premio, tuviese como objetivo ganar m&aacute;s dinero que la otra persona. En ese caso su funci&oacute;n de pagos ser&iacute;a</font></p>  	    <p align="center"><img src="/fbpe/img/ede/v38n2/form05-04.jpg" width="335" height="33"></p>  	    
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">La predicci&oacute;n te&oacute;rica nuevamente arroja un &uacute;nico equilibrio de Nash en 180&#45;180. Sin embargo, cuando uno elimina aqu&iacute; el supuesto de racionalidad como conocimiento com&uacute;n, ya la apuesta segura de 180 deja de tener valor y la elecci&oacute;n depender&aacute; crucialmente de la creencia sobre el n&uacute;mero que va a elegir el otro agente. B&aacute;sicamente, lo que este tipo de agente querr&iacute;a es estimar el valor del otro agente y elegir una o unas pocas unidades menos (hasta 9 con los actuales par&aacute;metros), con lo cual se quedar&iacute;a con el premio y con m&aacute;s dinero que la otra persona.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Ahora bien, todas estas posibilidades est&aacute;n abiertas dentro de la hip&oacute;tesis del objetivo competitivo y probablemente haya personas de estos tipos competitivos mencionados y otros similares (aunque veremos en el resumen del siguiente experimento que el grupo m&aacute;s numeroso parece pertenecer al tercer tipo). Sin embargo, sea cual sea el t&iacute;pico agente competitivo, en todos los casos, se predice que el agente siempre intentar&aacute; elegir un n&uacute;mero inferior al del otro agente, aumentando as&iacute; la probabilidad de elegir n&uacute;meros fuera del rango de estrategias dominantes 290&#45;300.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">En un estudio posterior, encontramos evidencia adicional en favor de la hip&oacute;tesis del objetivo competitivo. Este experimento fue corrido en dos sesiones con un total de 117 participantes, los cuales eran estudiantes de grado de las carreras de Contador P&uacute;blico (sesi&oacute;n 1) y Administraci&oacute;n de Empresas (sesi&oacute;n 2) de la Universidad Nacional del Sur, Bah&iacute;a Blanca, Argentina. En cada una de las sesiones se seleccionaba un cuestionario al azar y se lo enfrentaba a otro cuestionario seleccionado al azar de otro grupo de otra carrera<sup><a name="n7"></a><a href="#7">7</a></sup>. Anunciamos que a la persona seleccionada del grupo se le pagar&iacute;a de acuerdo a las reglas del juego, en efectivo y al instante<sup><a name="n8"></a><a href="#8">8</a></sup> (v&eacute;ase Freidin, Moro y Tohm&eacute;, 2010, y Auday y Moro, 2010). La mitad de los participantes tomaba su decisi&oacute;n despu&eacute;s de leer la versi&oacute;n del DVA mencionada anteriormente &#8212;de enmarque <i>neutro&#8212;,</i> mientras que la otra mitad tomaba su decisi&oacute;n despu&eacute;s de leer una versi&oacute;n del DVA de enmarque competitivo descrita a continuaci&oacute;n<sup><a name="n9"></a><a href="#9">9</a></sup>:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Usted representa a una compa&ntilde;&iacute;a que compite con otra compa&ntilde;&iacute;a rival (representada por una persona perteneciente a otra carrera de esta universidad y elegida al azar):</font></p>  	    <p align="justify"><table width="100%" border="0">       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">Usted tiene que elegir el precio de uno de sus productos o servicios en el rango de $ 180 y $ 300 (los extremos pueden elegirse tambi&eacute;n).</font></td>       </tr>       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">La otra compa&ntilde;&iacute;a, representada por el otro participante, hace lo mismo (leyendo estas mismas instrucciones), pero no se permite ning&uacute;n tipo de comunicaci&oacute;n entre las dos compa&ntilde;&iacute;as.</font></td>       </tr>       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">Si usted elige un precio m&aacute;s alto que el de la otra compa&ntilde;&iacute;a, entonces debe pagar un impuesto de $ 5, es decir, ganar&aacute; la cantidad que propuso <i>menos</i> $ 5 (la otra compa&ntilde;&iacute;a recibir&aacute; la cantidad que propuso m&aacute;s un bonus de $ 5).</font></td>       </tr>       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">Si usted elige un precio m&aacute;s bajo que el de la otra compa&ntilde;&iacute;a, entonces recibir&aacute; un bonus de $ 5, es decir, ganar&aacute; la cantidad que propuso <i>m&aacute;s</i> $ 5 (la otra compa&ntilde;&iacute;a recibir&aacute; la cantidad que propuso menos el impuesto de $ 5).</font></td>       </tr>       <tr>         <td width="4%" valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">Si ambas compa&ntilde;&iacute;as eligen el mismo precio, cada una recibir&aacute; exactamente esa cantidad.</font></td>       </tr>       <tr>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">&bull;</font></td>         <td valign="top"><font size="2" face="Verdana">El precio que elijo es______</font></td>       </tr>     </table> 	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">N&oacute;tese que en t&eacute;rminos abstractos las reglas son las mismas en ambas versiones del juego. Sin embargo, el resultado fue que, si bien no hubo un efecto global significativo, se encontr&oacute; un efecto del enmarque en el sentido anticipado en el grupo de participantes que dieron respuestas dominadas. Dentro de este grupo, los participantes de la condici&oacute;n competitiva eligieron valores significativamente m&aacute;s bajos que los participantes de la condici&oacute;n neutral (ver <a href="#img01">Figura 1</a>). En el grupo de respuestas dominantes, por otra parte, no se registr&oacute; una diferencia en los promedios de respuestas de las dos condiciones. As&iacute;, los resultados pueden interpretarse apelando, por un lado, a la heterogeneidad de motivaciones subyacentes en el DVA y, por otro, al efecto del enmarque competitivo en funci&oacute;n de la motivaci&oacute;n preponderante en cada participante. En este sentido, vimos que los participantes aparentemente enfocados en la meta de maximizar el dinero (i.e., aquellos que eligieron estrategias dominantes) fueron inmunes al enmarque competitivo. No obstante, la exacerbaci&oacute;n de objetivos competitivos a partir del enmarque hizo que aquellos participantes <i>no</i> enfocados en el objetivo de maximizar pagos se movieran en el sentido predicho, es decir, hacia valores significativamente inferiores<sup><a name="n10"></a><a href="#10">10</a></sup>.</font></p> 	    <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="img01"></a>    <br>     <img src="/fbpe/img/ede/v38n2/fig05-01.jpg" width="483" height="440"></font></p> 	    
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><b>4. RESUMEN  DEL EXPERIMENTO 2: ASPECTO COGNITIVO</b></font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Ahora bien, la pregunta acerca del rol de las limitaciones cognitivas parece quedar a&uacute;n abierta como posibilidad explicativa de los resultados descritos en la <a href="#img01">Figura 1</a>. M&aacute;s espec&iacute;ficamente, los participantes podr&iacute;an haber elegido estrategias dominadas en el DVA por al menos dos razones distintas. Por un lado, los participantes podr&iacute;an haber preferido satisfacer alg&uacute;n objetivo alternativo (ej., ganarle al otro) antes que maximizar sus pagos. En tal caso, sus elecciones a&uacute;n podr&iacute;an conceptualizarse como la maximizaci&oacute;n de una determinada funci&oacute;n de utilidad asociada a metas distintas del beneficio monetario (hip&oacute;tesis de preferencia alternativa). Por otra parte, podr&iacute;a tratarse de que las respuestas dominadas fueron efectivamente irracionales en el sentido de que los participantes tal vez valorasen m&aacute;s maximizar sus ganancias que ganarle al otro. Entonces, &iquest;por qu&eacute; habr&iacute;an de buscar de ganarle al otro sacrificando dinero? Podr&iacute;a suceder que los participantes buscaron satisfacer alguna meta competitiva pero sin darse cuenta que, al perseguir tal objetivo competitivo, se estaban perdiendo de maximizar sus pagos (hip&oacute;tesis de negligencia).</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Dise&ntilde;amos un nuevo experimento (N = 331) para poner a prueba estas dos hip&oacute;tesis a partir de utilizar tratamientos experimentales en el DVA donde se explicitaba o no la potencial incompatibilidad de las metas en juego, es decir, la meta de maximizaci&oacute;n de pagos y la meta competitiva (v&eacute;ase Freidin, Moro y Tohm&eacute;, 2010). El esquema del dise&ntilde;o general del experimento puede verse en la <a href="#img02">Figura 2</a>. La clave del dise&ntilde;o fue la siguiente: antes de responder al dilema, en la condici&oacute;n tratamiento se marc&oacute; claramente la distinci&oacute;n y potencial incompatibilidad entre dos objetivos, a saber, maximizar pagos y ganar el premio. Por otro lado, en la condici&oacute;n control no se marc&oacute; la potencial incompatibilidad entre ambos objetivos, sino que ambos objetivos permanecieron asociados (v&eacute;ase <a href="#img03">Figura 3</a>). La idea es que si los participantes eligen estrategias estrictamente dominadas (&lt; 290) porque prefieren satisfacer un objetivo distinto de la maximizaci&oacute;n de pagos (hip&oacute;tesis de la preferencia alternativa), la distinci&oacute;n de metas no deber&iacute;a provocar ning&uacute;n cambio. Por el contrario, si responden por debajo de 290 justamente porque siguen objetivos competitivos sin darse cuenta de que son potencialmente incompatibles con la meta monetaria (hip&oacute;tesis de negligencia), el tratamiento deber&iacute;a causar una tendencia hacia la maximizaci&oacute;n. En otras palabras, de acuerdo a la hip&oacute;tesis de negligencia, la distinci&oacute;n expl&iacute;cita entre competir y maximizar la ganancia deber&iacute;a dar lugar a un aumento significativo en el promedio de elecciones al DVA al explicitar la potencial incompatibilidad de las metas (bajo el supuesto de que para muchos participantes la utilidad asociada a la meta de maximizaci&oacute;n de pagos es superior a la de la meta competitiva).</font></p> 	    <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="img02"></a>    <br>     <img src="/fbpe/img/ede/v38n2/fig05-02.jpg" width="497" height="278">    
]]></body>
<body><![CDATA[<br>       <a name="img03"></a>    <br>     <img src="/fbpe/img/ede/v38n2/fig05-03.jpg" width="492" height="345"></font></p> 	    
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Este experimento tuvo varios ejercicios. El primer ejercicio (denominado "clasificatorio"), presentado inmediatamente despu&eacute;s de las reglas del juego, preguntaba a los participantes qu&eacute; valor elegir&iacute;an si el otro participante eligiera un valor determinado X (siendo X un valor aleatorio entre 240 y 260). Este ejercicio permit&iacute;a clasificar a los participantes entre maximizadores iniciales (los que eleg&iacute;an 300) y los no&#45;maximizadores iniciales (los que eleg&iacute;an n&uacute;meros menores de 300). Por supuesto, s&oacute;lo el segundo grupo era de inter&eacute;s y, por tanto, fue el grupo analizado. En el segundo ejercicio, antes de tomar la decisi&oacute;n en el DVA propiamente dicha, a la mitad de los participantes se les daban ejercicios donde se distingu&iacute;a entre los objetivos de maximizar y ganar el premio (v&eacute;ase panel A de la <a href="#img03">Figura 3</a>) y a la otra mitad, ejercicios similares donde no se distingu&iacute;a entre dichos objetivos (v&eacute;ase panel B de la <a href="#img03">Figura 3</a>). La idea era que en la condici&oacute;n de distinci&oacute;n, al ver los objetivos confrontados, los participantes reconocieran de forma expl&iacute;cita que ciertas opciones que permiten ganar el premio no maximizan el beneficio pecuniario. A continuaci&oacute;n, los participantes respond&iacute;an al dilema. Posteriormente respond&iacute;an nuevamente a un ejercicio clasificatorio ("si el otro jugara X, &iquest;qu&eacute; n&uacute;mero jugar&iacute;a usted?") pero cambiando el n&uacute;mero concreto con respecto al del ejercicio 1. Seg&uacute;n la hip&oacute;tesis de negligencia, los ejercicios de distinci&oacute;n tambi&eacute;n deber&iacute;an aumentar significativamente el promedio de elecciones en dichos ejercicios clasificatorios. A continuaci&oacute;n, el grupo que hab&iacute;a respondido al ejercicio de distinci&oacute;n respond&iacute;a el de no&#45;distinci&oacute;n y viceversa, los que hab&iacute;an respondido al ejercicio de no&#45;distinci&oacute;n, respond&iacute;an uno donde se marcaba la distinci&oacute;n. Finalmente, los participantes respond&iacute;an a un &uacute;ltimo ejercicio clasificatorio pero siendo el n&uacute;mero dado distinto a los dos anteriores (v&eacute;ase en la <a href="#img02">Figura 2</a> el esquema general del dise&ntilde;o). De nuevo, seg&uacute;n la hip&oacute;tesis de negligencia, los ejercicios de distinci&oacute;n, presentados antes o despu&eacute;s, tendr&iacute;an un impacto en el aumento del promedio de elecciones, tanto en el dilema como en los ejercicios clasificatorios.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El procedimiento fue similar al experimento anterior. Nuevamente nuestra muestra fue compuesta por estudiantes de grado de la Universidad Nacional del Sur, pero de una mayor variedad de carreras, a saber, Contador P&uacute;blico, Administraci&oacute;n de Empresas, Derecho e Ingenier&iacute;a Agron&oacute;mica. El procedimiento fue id&eacute;ntico al del experimento anterior, excepto que adem&aacute;s de sortear una persona por sesi&oacute;n, se sorteaba con un dado el ejercicio a ser pagado, siendo posible cualquiera de los tres ejercicios clasificatorios &#8212;en cuyo caso el pago se deduc&iacute;a de inmediato&#8212; y el DVA propiamente dicho, en cuyo caso, nuevamente, se seleccionaba el cuestionario de una persona de otra carrera.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">&iquest;Cu&aacute;les fueron los resultados? Para comenzar &#8212;y en concordancia con el experimento anterior&#8212; s&oacute;lo un 45% de los participantes maximizaron en el primer ejercicio clasificatorio, quedando estos participantes fuera del an&aacute;lisis (ya que el inter&eacute;s estaba en explicar justamente las tendencias del otro grupo). De acuerdo con la hip&oacute;tesis de negligencia, los ejercicios de distinci&oacute;n tuvieron el efecto esperado, aumentando de manera significativa el promedio de las respuestas tanto en el DVA como en los ejercicios clasificatorios (en comparaci&oacute;n con los ejercicios de no&#45;distinci&oacute;n) (v&eacute;anse <a href="#img04">Figuras 4</a> y <a href="#img05">5</a>). Adicionalmente, con respecto al ejercicio del DVA propiamente dicho (ejercicio 3 en la <a href="#img02">Figura 2</a>), el porcentaje de respuestas dominantes fue tambi&eacute;n significativamente mayor luego de los ejercicios de distinci&oacute;n (68%) que luego de los ejercicios no&#45;distinci&oacute;n (54%). As&iacute;, el explicitar la distinci&oacute;n entre los dos objetivos principales provoc&oacute; una tendencia hacia la maximizaci&oacute;n, dando apoyo a la idea de que muchos participantes eligen opciones dominadas <i>no</i> porque realmente prefieran satisfacer otro objetivo antes que maximizar sus pagos, sino porque parecen no haber considerado en absoluto el objetivo de maximizar, o bien cre&iacute;an err&oacute;neamente que dicho objetivo estaba ligado al de ganar el premio. Este resultado brinda apoyo a la tesis de que, adem&aacute;s de aspectos motivacionales, hay aspectos cognitivos ejerciendo influencia sobre las tendencias de comportamiento en este contexto.</font></p> 	    <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="img04"></a>    <br>     <img src="/fbpe/img/ede/v38n2/fig05-04.jpg" width="487" height="454">    
<br>       <a name="img05"></a>    <br>     <img src="/fbpe/img/ede/v38n2/fig05-05.jpg" width="503" height="544"></font></p> 	    
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Sin embargo, esto es s&oacute;lo una parte de la historia. Si bien el grupo que no maximiza inicialmente es en promedio manipulable en la direcci&oacute;n predicha, no lo es en su totalidad. Una importante porci&oacute;n de participantes (60% de los no&#45;maximizadores iniciales, 37% del total) persisti&oacute; en no&#45;maximizar aun en el &uacute;ltimo ejercicio clasificatorio, es decir, cuando ya hab&iacute;an atravesado los ejercicios de distinci&oacute;n entre metas. Bajo el supuesto de que los ejercicios de distinci&oacute;n realmente fueron efectivos en marcar la incompatibilidad de objetivos, se podr&iacute;a arg&uuml;ir que los participantes que persistieron en dar respuestas dominadas realmente prefirieron satisfacer alg&uacute;n objetivo alternativo antes que maximizar el pago.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Esto nos lleva a notar nuevamente que &#8212;al menos en el contexto del DVA y juegos similares como el dilema del viajero original&#8212; hay una gran heterogeneidad de motivaciones subyacentes (siendo la de maximizar pagos s&oacute;lo una entre ellas). Esto se ve reflejado tanto en las expl&iacute;citas menciones a objetivos diversos en el estudio preliminar descrito antes (Moro <i>et al.,</i> 2010), como en la variedad de respuestas en los ejercicios clasificatorios del estudio de Freidin y colaboradores (2010). En estos ejercicios clasificatorios el participante da su respuesta sabiendo lo que va a elegir el otro jugador, y si bien muchos dan respuestas que maximizan la ganancia monetaria, muchos otros no. Dentro de este grupo de no&#45;maximizadores, un porcentaje relativamente elevado (alrededor del 50%) elige n&uacute;meros de una o muy pocas unidades menores a la respuesta del otro participante, probablemente con motivaciones de &iacute;ndole competitiva. No obstante, si estos participantes estuvieran <i>exclusivamente</i> motivados por ganar el premio y/o evitar el castigo, se esperar&iacute;a que respondiesen 180 en el ejercicio 3. Definitivamente, las respuestas de los participantes clasificados como "competidores" en el ejercicio 1 (aquellos que eligieron un n&uacute;mero menor al dado), no se acomodan a este patr&oacute;n, ya que dan respuestas en el DVA (ejercicio 3) muy superiores a 180, tanto despu&eacute;s de los ejercicios de distinci&oacute;n (promedio &plusmn;1 e.e.m., 277 &plusmn;5) como despu&eacute;s de los ejercicios de no&#45;distinci&oacute;n (267 &plusmn; 6), sugiriendo que sus respuestas al DVA podr&iacute;an resultar de un compromiso entre un objetivo competitivo y ganar tanto dinero como sea posible (en otras palabras, estas personas querr&iacute;an ganar el premio sin por ello sacrificar en demas&iacute;a su propio pago). Otra posible interpretaci&oacute;n de este resultado es que los agentes, adem&aacute;s de evitar el castigo y ganar el premio, hayan intentado tambi&eacute;n satisfacer el objetivo de ganar m&aacute;s dinero que la otra persona, lo cual los impulsaba a no bajar demasiado sus elecciones. Un grupo importante, aunque menor (alrededor del 35%), elige exactamente el mismo n&uacute;mero que el otro participante, probablemente con alguna motivaci&oacute;n de tipo igualitarista, lo cual se ha registrado en otros juegos como el ultim&aacute;tum (Dawes <i>et al.</i>, 2007). Otra posible interpretaci&oacute;n para el comportamiento de este grupo es que sean del grupo competitivo que simplemente quieren evitar el castigo, aunque sin por eso sacrificar en demas&iacute;a su ganancia monetaria. Finalmente, un grupo m&aacute;s peque&ntilde;o (alrededor del 15%) elige n&uacute;meros mayores al dado pero sin llegar al m&aacute;ximo 300. En este &uacute;ltimo grupo de participantes no es claro qu&eacute; motivaci&oacute;n/es puede/n haber subyacido a sus elecciones.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El lector podr&iacute;a preguntarse cu&aacute;l fue el efecto del tratamiento en el grupo de maximizadores iniciales, quienes hab&iacute;an quedado fuera del an&aacute;lisis. Como era de esperarse, no se encontr&oacute; ning&uacute;n efecto significativo, siendo que estos participantes tendieron a seguir maximizando hasta el &uacute;ltimo de los ejercicios. Por ejemplo, un elevado porcentaje de los participantes clasificados como "maximizadores" en el ejercicio 1 siguieron comport&aacute;ndose como tales en el ejercicio 3 (96% y 94% de los participantes de las condiciones D&#1470;&gt;ND y ND&#1470;&gt;D eligieron n&uacute;meros &gt;289, respectivamente), quedando un 91% de maximizadores originales hacia el ejercicio 6. Esto concuerda con los resultados del experimento anterior y nos permite resumir los resultados de la siguiente manera. Ante el DVA, hay alrededor de un 40% de participantes que tienden a maximizar los pagos monetarios y no parecen manipulables a trav&eacute;s de factores contextuales (como lo predecir&iacute;a la teor&iacute;a econ&oacute;mica est&aacute;ndar). El otro grupo es manipulable tanto hacia la maximizaci&oacute;n (a partir de los ejercicios de distinci&oacute;n) como en contra de la maximizaci&oacute;n (a partir del enmarque competitivo).</font></p>  	    <p align="justify"><font size="3" face="Verdana"><b>5. EXPLICANDO  LAS TENDENCIAS DE ELECCI&Oacute;N EN EL DVA</b></font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Como se vio en los apartados anteriores, la explicaci&oacute;n de las tendencias de elecci&oacute;n en el DVA debe involucrar tanto aspectos motivacionales como aspectos cognitivos. La necesidad de incluir aspectos motivacionales puede derivarse de los resultados del experimento 1 (enmarque competitivo vs. enmarque neutro) y por el gran porcentaje de participantes que persisti&oacute; en no&#45;maximizar en el &uacute;ltimo ejercicio clasificatorio del experimento 2 (distinci&oacute;n vs. no&#45;distinci&oacute;n de objetivos). El hecho de que la explicaci&oacute;n tambi&eacute;n debe involucrar aspectos cognitivos se ve por el principal resultado del experimento 2, es decir, que la distinci&oacute;n entre objetivos aument&oacute; la tendencia hacia la maximizaci&oacute;n. N&oacute;tese, por lo tanto, que una explicaci&oacute;n cognitivista por s&iacute; sola tendr&iacute;a problemas para explicar los resultados del experimento 1 que claramente involucran aspectos motivacionales. Por otra parte, una explicaci&oacute;n de tipo motivacional por s&iacute; sola se enfrentar&iacute;a con la dificultad de explicar los resultados del experimento 2. En este sentido, perfectamente uno puede postular funciones de utilidad de tipo competitivo, es decir, que asignen un valor importante a ganar el premio en el DVA, pero en general se espera que dichas preferencias sean estables y, por lo tanto, que no cambien despu&eacute;s de resolver ejercicios de distinci&oacute;n de objetivos. &iquest;C&oacute;mo explicar, entonces, las tendencias de elecci&oacute;n en el contexto del DVA?</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Nuestra propuesta tiene sus ra&iacute;ces en la literatura de la psicolog&iacute;a sociocognitiva y tiene la ventaja de combinar las explicaciones cognitivas y motivacionales. Esta literatura presenta evidencia mostrando que las personas parecen no tener preferencias estables y bien definidas como lo supone la teor&iacute;a econ&oacute;mica est&aacute;ndar, sino m&aacute;s bien que las preferencias se construyen en el momento de la elecci&oacute;n y son altamente dependientes de factores contextuales (v&eacute;ase Slovic, 1995 y Bettman <i>et al.,</i> 1998). Adicionalmente, en muchos contextos, las preferencias est&aacute;n determinadas por los objetivos que se persiguen. El punto crucial es que la <i>accesibilidad</i> en la memoria de un objetivo o meta puede variar en distintos tiempos y contextos (entendiendo <i>accesibilidad</i> como la facilidad con la que un contenido mental viene a la mente, Kahneman, 2003). Los objetivos o metas, como cualquier contenido mental, fluct&uacute;an en accesibilidad en distintos tiempos y contextos de acuerdo a procesos t&iacute;picos de activaci&oacute;n cognitiva. En otras palabras, la activaci&oacute;n de una memoria puede activar/inhibir otra debido a sus conexiones asociativas, lo cual puede hacer a un objetivo o meta m&aacute;s o menos accesible de acuerdo a factores situacionales (Fishbach y Ferguson, 2007). Con estas ideas en mente, consideremos los resultados experimentales en el DVA. Los resultados del experimento 1 pueden interpretarse como que la versi&oacute;n competitiva del DVA aument&oacute; la accesibilidad cognitiva de objetivos competitivos al mismo tiempo disminuyendo la accesibilidad del objetivo de maximizar pagos. Consecuentemente, los participantes que jugaron estrategias dominadas en la condici&oacute;n competitiva eligieron valores significativamente m&aacute;s bajos que sus pares de la versi&oacute;n neutral. Los resultados del experimento 2 pueden interpretarse como que los ejercicios de distinci&oacute;n brindaban mayor accesibilidad al objetivo de maximizar pagos porque mostraban dicho objetivo como distinto del objetivo de ganar el premio. Consecuentemente, los participantes eligieron valores significativamente m&aacute;s altos luego de los ejercicios de distinci&oacute;n que luego de los de no&#45;distinci&oacute;n. En s&iacute;ntesis, los resultados experimentales concuerdan con la idea de que se puede sesgar la accesibilidad al objetivo de maximizar pagos (tanto negativa como positivamente) y los promedios de elecci&oacute;n cambian en la direcci&oacute;n predicha. As&iacute;, postulando un solo factor se podr&iacute;a dar cuenta de los resultados de ambos experimentos. M&aacute;s generalmente, n&oacute;tese que el factor <i>accesibilidad de objetivos</i> que postulamos incluye ambos tipos de aspectos, cognitivos y motivacionales. Hay objetivos y la gente act&uacute;a de acuerdo a ellos, por lo que se incluir&iacute;a un aspecto motivacional. Pero tambi&eacute;n hay involucrado un aspecto cognitivo: la accesibilidad de contenidos mentales, que puede ser lo suficientemente baja como para que un agente se pierda de satisfacer su objetivo preferido.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Probablemente los investigadores del &aacute;rea propongan explicaciones alternativas a nuestra propuesta y se discutir&aacute; acerca de sus m&eacute;ritos relativos. Pero el punto fundamental que queremos remarcar es el siguiente. Sea cual sea la explicaci&oacute;n aceptada por la comunidad acerca del comportamiento en el DVA, tal explicaci&oacute;n debe poder dar cuenta tanto de aspectos motivacionales como cognitivos.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="3" face="Verdana"><b>6. CONCLUSI&Oacute;N</b></font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Presentamos un nuevo contexto interactivo donde las conductas an&oacute;malas de los participantes parecen desafiar los t&iacute;picos tipos de explicaci&oacute;n en el &aacute;rea de teor&iacute;a de juegos conductual. Propusimos una explicaci&oacute;n que da cuenta de las tendencias de elecci&oacute;n en cuesti&oacute;n apelando a un concepto proveniente de la psicolog&iacute;a sociocognitiva, el concepto de accesibilidad de metas. Pese a lo radical que pueda parecer inicialmente nuestra propuesta, n&oacute;tese que hay una gran cuota de continuidad con la literatura. En primer lugar, el &aacute;rea de teor&iacute;a de juegos conductual se ha caracterizado por intentar incorporar factores psicol&oacute;gicos (limitaciones cognitivas, preferencias sociales, etc.) en sus modelos con el fin de incrementar la validez explicativa y predictiva de los mismos (Camerer, 2003, Colman, 2003). En segundo lugar, el hecho de postular un solo factor que explique las tendencias de comportamiento en distintos experimentos apunta a obtener frugalidad en las explicaciones, objetivo por el que se gu&iacute;an gran parte de la investigaci&oacute;n en el &aacute;rea. Finalmente, el contexto propuesto no parece ser el &uacute;nico que involucrar&iacute;a tanto aspectos cognitivos como motivacionales. Sin ir m&aacute;s lejos, la conducta de los participantes en el dilema del viajero original (DV) parece involucrar ambos tipos de aspectos (ver Basu <i>et al.,</i> 2011 y Bra&ntilde;as&#45;Garza <i>et al.,</i> 2011). As&iacute;, nuestra propuesta no es tan radicalmente distinta como puede parecer a primera vista.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Restar&iacute;a mencionar que parecer&iacute;a importante intentar incorporar el factor postulado de accesibilidad de metas en modelos formales que permitan explicitar los supuestos detr&aacute;s del funcionamiento de estos procesos, y as&iacute; poder poner a prueba su utilidad con mayor rigor. Al mismo tiempo, ser&iacute;a interesante extender el uso de esta noci&oacute;n para explicar y predecir comportamientos aparentemente irracionales en otros fen&oacute;menos del &aacute;rea de la econom&iacute;a conductual. Estos desaf&iacute;os quedan para futuras investigaciones.</font></p>  	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Finalmente, si consider&aacute;semos el DVA repetido, esto involucrar&iacute;a que a cada par de jugadores, en vez de hacerles jugar el DVA una sola vez, se les har&iacute;a hacerlo un n&uacute;mero de veces, con la expectativa de que sus elecciones cambien en el tiempo como resultado de la experiencia que van adquiriendo al jugarlo. Los an&aacute;lisis te&oacute;ricos indican que si el n&uacute;mero de repeticiones (finito) fuese conocido de antemano por ambos jugadores, ambos elegir&iacute;an un equilibrio de Nash en cada etapa. En nuestro contexto esto significa que elegir&iacute;an valores en el intervalo &#91;290, 300&#93;. Si bien en nuestros experimentos esto no ocurre en la &uacute;nica etapa en la que interact&uacute;an, cabe esperar que la repetici&oacute;n conduzca en pocas etapas a elecciones dentro de ese intervalo, aun si el n&uacute;mero de repeticiones no sea conocido de antemano por los jugadores. Esta hip&oacute;tesis tambi&eacute;n podr&iacute;a guiar nuestras investigaciones futuras.</font></p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p> 	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong>NOTAS</strong></font></p> 	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><b><a name="z"></a><a href="#nz">*</a></b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Este trabajo fue subvencionado por la Agencia Nacional de Promoci&oacute;n Cient&iacute;fica y Tecnol&oacute;gica (PICT 106), por el Consejo Nacional de Investigaciones Cient&iacute;ficas y T&eacute;cnicas (PIP 112&#45;201001&#45;00187) y por la Universidad Nacional del Sur (PGI 24/ ZI38). Agradecemos a Federico Contiggiani, Maximiliano Miranda Zanetti y Gustavo Bodanza por ayuda invaluable en todos los aspectos de nuestra investigaci&oacute;n. Finalmente, queremos expresar nuestra gratitud hacia un referee an&oacute;nimo quien nos brind&oacute; valiosos comentarios y sugerencias que contribuyeron al mejoramiento de una previa versi&oacute;n del art&iacute;culo.</font></p> 	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="1"></a><a href="#n1">1</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;El juego del concurso de belleza consiste en que todos los participantes elijan simult&aacute;neamente un n&uacute;mero del 0 al 100. Gana aquel jugador que m&aacute;s se aproxime a los 2/3 del promedio. Este juego tiene un &uacute;nico equilibrio de Nash, a saber, que todos jueguen "0", pero el resultado t&iacute;pico es que s&oacute;lo una peque&ntilde;a minor&iacute;a elige tal estrategia (v&eacute;ase, por ejemplo, Nagel, 1995).</font></p> 	    <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="2"></a><a href="#n2">2</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;El juego del ultim&aacute;tum es un juego donde dos jugadores tienen que dividir entre ellos una suma de dinero dada por el experimentador. El jugador 1 debe hacer una propuesta de divisi&oacute;n y el jugador 2 o acepta la oferta y se asignan los pagos de la manera indicada por el jugador 1 o rechaza la oferta y ambos jugadores se quedan sin pagos. El &uacute;nico equilibrio de Nash est&aacute; dado por la combinaci&oacute;n donde el jugador 1 divide la suma de dinero de manera tal que el jugador 2 recibe s&oacute;lo la unidad m&iacute;nima de dinero y el resto va para &eacute;l mismo y el jugador 2 acepta tal propuesta. Nuevamente, s&oacute;lo un porcentaje m&iacute;nimo de participantes juega de la manera predicha (v&eacute;ase, por ejemplo, Henrich <i>et al.,</i> 2004).</font></p>         <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="3"></a><a href="#n3">3</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Este juego es una versi&oacute;n <i>alternativa</i> del dilema del viajero <i>original</i> propuesto por Basu (1994). La raz&oacute;n detr&aacute;s del nombre del juego es que Basu ilustra el juego con la historia de dos viajeros que compran dos reliquias id&eacute;nticas en una isla lejana y la aerol&iacute;nea se las rompe en el camino. As&iacute;, un representante de la aerol&iacute;nea dise&ntilde;a el juego en cuesti&oacute;n para decidir c&oacute;mo compensar a los viajeros. En la versi&oacute;n original, los pagos se hac&iacute;an en funci&oacute;n del menor valor propuesto, mientras que en la versi&oacute;n alternativa (sobre la cual trabajamos), los pagos se hacen en funci&oacute;n del valor que cada jugador elige.</font></p>         <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="4"></a><a href="#n4">4</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;En el DV original, en cambio, la funci&oacute;n de pago es: </font><i>&#960;</i><font size="2" face="Verdana"><i><sub>i</sub>(s<sub>i</sub>,s_<sub>i</sub>) = Min(s<sub>i</sub>,s_<sub>i</sub>) + 5</i>&#91; </font><i>V</i><font size="2" face="Verdana"><i>(s<sub>i</sub> &gt; s<sub>i</sub>) &#45; </i></font><i>V</i><font size="2" face="Verdana"><i>(s<sub>i</sub> &gt;</i> s<sub>i</sub>)&#93;, donde <i>Mm(s<sub>i</sub>,s_<sub>i</sub>)</i> elige el menor de los dos valores. El &uacute;nico equilibrio de Nash es, en este caso, el perfil de estrategias <i>(s<sub>i</sub>,s_<sub>i</sub>) = (180,180).</i> </font></p>         <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="5"></a><a href="#n5">5</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Por supuesto, el juego tiene equilibrios en estrategias mixtas que podr&iacute;an ser calculados f&aacute;cilmente (siempre combinaciones dentro del rango &#91;290&#45;300&#93;). Sin embargo, estos equilibrios no son f&aacute;cilmente interpretables emp&iacute;ricamente, por lo cual no se suelen tener en cuenta en la literatura del &aacute;rea.</font></p>         <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="6"></a><a href="#n6">6</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Nuestro objetivo en esta y la pr&oacute;xima secci&oacute;n del manuscrito es resumir los resultados experimentales m&aacute;s destacables sobre el DVA, pero advertimos al lector que aqu&iacute; no encontrar&aacute; una descripci&oacute;n exhaustiva de los procedimientos experimentales utilizados, los cuales fueron ya reportados en la bibliograf&iacute;a correspondientemente referenciada.</font></p>         <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="7"></a><a href="#n7">7</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Usamos este procedimiento para preservar el supuesto de que no hay contacto entre los jugadores. Si hubi&eacute;ramos seleccionado dos personas del mismo grupo, factores sociales podr&iacute;an haber influenciado el resultado.</font></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="8"></a><a href="#n8">8</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;T&eacute;ngase en cuenta que si bien una sola persona recib&iacute;a el dinero, la cantidad ofrecida era muy sustancial para un estudiante de grado por unos pocos minutos de su tiempo. Para dar al lector una idea, el premio m&aacute;ximo posible era de $ 304 y, al momento del experimento, un combo de almuerzo en el buffet universitario rondaba los $ 15. De hecho, al anunciar y mostrar el dinero en el inicio del experimento se produc&iacute;a una reacci&oacute;n de ostensible alegr&iacute;a en los participantes.</font></p>         <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="9"></a><a href="#n9">9</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;La versi&oacute;n competitiva del DVA es adaptada de una versi&oacute;n del dilema del viajero original presentada en Bra&ntilde;as&#45;Garza <i>et al.</i> (2011).</font></p>         <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><sup><a name="10"></a><a href="#n10">10</a></sup>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Aqu&iacute; el lector podr&iacute;a preguntarse qu&eacute; tipo de efecto contextual ser&iacute;a el reportado en este experimento. Para responder esta pregunta, creemos que es muy iluminadora la distinci&oacute;n de Cooper y Kagel (2003). Estos autores distinguen entre <i>un efecto de contexto d&eacute;bil,</i> donde el contexto con significado simplemente act&uacute;a como sustituto de la experiencia, acelerando el proceso de aprendizaje y, por ende, la convergencia hacia cierto equilibrio y un <i>efecto de contexto fuerte</i> donde el contexto con significado afecta la selecci&oacute;n de equilibrio de los participantes. Si bien nuestros resultados no nos permiten descartar que se trate de un efecto d&eacute;bil (ya que deber&iacute;amos haber corrido varias rondas del DVA en lugar de una sola), creemos que el efecto hallado se tratar&iacute;a de un efecto de contexto fuerte. Esto implica que si una persona que eligi&oacute; un n&uacute;mero bajo en la condici&oacute;n con significado probablemente habr&iacute;a elegido un n&uacute;mero significativamente m&aacute;s alto en la condici&oacute;n neutra. La justificaci&oacute;n de esta propuesta se ver&aacute; m&aacute;s claramente en la secci&oacute;n 5 donde desarrollemos una explicaci&oacute;n integral del fen&oacute;meno apelando al concepto de accesibilidad a los objetivos.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p> 	    <p align="justify"><font size="3" face="Verdana"><b>REFERENCIAS</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Auday, M. y R. Moro (2010). "El dilema del viajero: interpretaci&oacute;n alternativa y dominaci&oacute;n", presentaci&oacute;n en XVI Jornadas de Epistemolog&iacute;a de las Ciencias Econ&oacute;micas, Buenos Aires, Argentina, 7&#45;8 de octubre de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587343&pid=S0718-5286201100020000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Basu, K. (1994). "The Traveler's Dilemma: Paradoxes of Rationality in Game Theory", <i>American Economic Review,</i> Vol. 84: 391&#45;395.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587345&pid=S0718-5286201100020000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Basu, K., L. Becchetti &amp; L. Stanca (2011). "Experiments with the traveler's dilemma: welfare, strategic choice and implicit collusion", <i>Social choice and welfare,</i> in press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587347&pid=S0718-5286201100020000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Bettman, J., M. Luce y J. Payne (1998). "Constructive consumer choice processes", <i>The Journal of Consumer Research,</i> Vol. 25: 187&#45;217.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587349&pid=S0718-5286201100020000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Bra&ntilde;as&#45;Garza, P., M. Espinosa y P. Rey&#45;Biel (2011). "Traveler's types", <i>Journal of Economic Behavior and Organization,</i> in press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587351&pid=S0718-5286201100020000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Camerer, C. (2003). <i>Behavioral Game Theory: Experiments in Strategic Interaction.</i> Princeton University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587353&pid=S0718-5286201100020000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Camerer, C., T. Ho y J. Chong (2004). "Behavioral Game Theory: Thinking, Learning and Teaching", en: Huck, S. (Ed.), <i>Advances in Understanding Strategic Behavior: Game Theory, Experiments, and Bounded Rationality: Essays in Honour of Werner G&uuml;th.</i> Palgrave MacMillan, 120&#45;180.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587355&pid=S0718-5286201100020000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Colman, A. (2003). "Cooperation, psychological game theory, and limitations of rationality in social interaction", <i>Behavioral and Brain Sciences,</i> Vol. 26: 139&#45;198.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587357&pid=S0718-5286201100020000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Cooper D. y J. Kagel (2003). "The impact of meaningful context in Signalling Games", <i>Journal of Economic Behavior and Organization,</i> Vol. 50; pp. 311&#45;337.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587359&pid=S0718-5286201100020000500009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Dawes, C., J. Fowler, T. Johnson, R. McElreath y O. Smirnov (2007). "Egalitarian motives in humans", <i>Nature,</i> Vol. 446: 794&#45;796.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587361&pid=S0718-5286201100020000500010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Fehr, E. y U. Fischbacher (2002). "Why Social Preference Matters &#45; The Impact on Non&#45;Selfish Motives on Competition, Cooperation and Incentives", <i>The Economic Journal,</i> Vol. 112: C1&#45;C33.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587363&pid=S0718-5286201100020000500011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Fishbach, A. y M. Ferguson (2007). "The Goal Construct in Social Psychology", en Kruglanski, A. y Higgins, E.T. (Eds.), <i>Social Psychology: Handbook of Basic Principles.</i> 2<sup>nd</sup> Edition. The Guilford Press; 490&#45;515.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587365&pid=S0718-5286201100020000500012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Freidin, E., R. Moro, F. Tohm&eacute;, F. Contiggiani, M. Miranda, M. Auday y G. Bodanza (2009). "Intuici&oacute;n versus Racionalidad: Explorando los procesos psicol&oacute;gicos en el Dilema del Viajero", presentado en XII Reuni&oacute;n Nacional y I Reuni&oacute;n Internacional de la Asociaci&oacute;n Argentina de Ciencias del Comportamiento, Buenos Aires, Argentina, 27&#45;29 de agosto de 2009.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587367&pid=S0718-5286201100020000500013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Henrich, J., R. Boyd, S. Bowles, C. Camerer, E. Fehr &amp; H. Gintis (2004). <i>Foundations of human sociality: ethnography and experiments in fifteen small&#45;scale societies.</i> Oxford University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587369&pid=S0718-5286201100020000500014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Kahneman, D. (2003). "A Perspective on Judgment and Choice: Mapping Bounded Rationality", <i>American Psychologist,</i> Vol. 58: 697&#45;720.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587371&pid=S0718-5286201100020000500015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Moro, R., G. Bodanza y M. Auday (2010), "El dilema del viajero y sus consecuencias te&oacute;ricas y Emp&iacute;ricas", en Garc&iacute;a, P. y Massolo, A. (Eds.). <i>Epistemolog&iacute;a e Historia de la Ciencia: Selecci&oacute;n de trabajos de las XX Jornadas.</i> Universidad Nacional de C&oacute;rdoba, Vol. 16: 433&#45;440.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587373&pid=S0718-5286201100020000500016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Moro, R., E., Freidin y F. Tohm&eacute; (2011). "The Alternative's Traveler Dilemma and the Goal of Payoff Maximization", manuscrito enviado a <i>Journal of Behavioral Decision Making.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587375&pid=S0718-5286201100020000500017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></i></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Nagel, R. (1995). "Unraveling in Guessing Games: An Experimental Study," <i>American Economic Review,</i> Vol. 85: 1313&#45;1326.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587377&pid=S0718-5286201100020000500018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Slovic, P. (1995). "The construction of preference", <i>American Psychologist,</i> Vol. 50: 364&#45;371.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1587379&pid=S0718-5286201100020000500019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>      ]]></body><back>
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