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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Formación de roles y buenas prácticas en el trabajo por la calidad de un ingeniero informático]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The university is responsible for training software professionals entering industry. Therefore, it has the duty to impart knowledge and develop the necessary skills for students to be able to work individually and in teams, so that they are disciplined and produces quality work. In this sense, to meet the expectations of the software industry, we must continually improve the process of the formation of roles in computer engineering career. This paper refers specifically to the curriculum to train software engineers in Cuban universities. Although, it is the opinion to the authors that the problems identified and its possible solution is applicable to other contexts. The article sets out a strategy for the creation of roles and disciplined work habits, implemented for four academic years and proposes actions to improve the training process, based on analysis.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ingeniare. Revista chilena de ingenier&iacute;a, vol. 19 N&ordm; 3, 2011, pp. 382&#45;395</font></p> 	    <p align="right"><strong><font size="2" face="verdana">ART&Iacute;CULOS</font></strong></p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="4"><b>Formaci&oacute;n de roles y buenas pr&aacute;cticas en el trabajo por la calidad de un ingeniero inform&aacute;tico</b></font></p> 	    <p align="left">&nbsp;</p> 	    <p align="left"><strong><font face="verdana" size="3"><i>Training of roles and good practice for quality work of a computer engineer</i></font></strong></p> 	    <p align="left">&nbsp;</p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"> <strong>Yucely L&oacute;pez Trujillo<sup>1</sup> Margarita Andr&eacute; Ampuero<sup>1</sup> Ana Lilian Infante Abreu<sup>1</sup></strong></font></p> 	    <p align="left">&nbsp;</p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup>Facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica. Instituto Superior Polit&eacute;cnico Jos&eacute; Antonio Echeverr&iacute;a &#40;CUJAE&#41;. Calle 114 No 11901 &#45; 119 y 127. La Habana, Cuba. E&#45;mail: <a href="mailto:ylopez@ceis.cujae.edu.cu">ylopez@ceis.cujae.edu.cu</a>; <a href="mailto:mayi@ceis.cujae.edu.cu">mayi@ceis.cujae.edu.cu</a>; <a href="mailto:ainfante@ceis.cujae.edu.cu">ainfante@ceis.cujae.edu.cu</a></font></p> 	<hr align="left" width="100%" size="1" noshade> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">La universidad es la responsable de formar a los profesionales inform&aacute;ticos que ingresan a la industria; por tanto, tiene el deber de impartir los conocimientos y desarrollar las habilidades necesarias para que los estudiantes sean capaces de trabajar, de manera individual y en equipo, de modo disciplinado y con calidad. En este sentido, para satisfacer las expectativas de la industria de software es preciso perfeccionar continuamente el proceso de formaci&oacute;n de roles en la carrera de ingenier&iacute;a inform&aacute;tica. En este trabajo se hace referencia, espec&iacute;ficamente, a los planes de estudio que forman a los ingenieros inform&aacute;ticos en las universidades cubanas. Aunque, en opini&oacute;n de las autoras, la problem&aacute;tica identificada y su posible soluci&oacute;n es aplicable a otros contextos. En el art&iacute;culo se enuncia una estrategia para la formaci&oacute;n de roles y h&aacute;bitos de trabajo disciplinado, puesta en ejecuci&oacute;n hace cuatro cursos acad&eacute;micos y se proponen acciones para perfeccionar el proceso de formaci&oacute;n, en funci&oacute;n del an&aacute;lisis realizado.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><strong>Palabras clave:</strong> Calidad de software, disciplina personal, proceso de software personal, PSP, roles, formaci&oacute;n.</font></p> 	<hr align="left" width="100%" size="1" noshade> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b><i>ABSTRACT</i></b></font></p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><i>The university is responsible for training software professionals entering industry. Therefore, it has the duty to impart knowledge and develop the necessary skills for students to be able to work individually and in teams, so that they are disciplined and produces quality work. In this sense, to meet the expectations of the software industry, we must continually improve the process of the formation of roles in computer engineering career. This paper refers specifically to the curriculum to train software engineers in Cuban universities. Although, it is the opinion to the authors that the problems identified and its possible solution is applicable to other contexts. The article sets out a strategy for the creation of roles and disciplined work habits, implemented for four academic years and proposes actions to improve the training process, based on analysis.</i></font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><i><strong>Keywords: </strong>Software quality, personal discipline, personal software process, PSP, roles, training.</i></font></p> 	<hr align="left" width="100%" size="1" noshade> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="3"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">La industria de software tiene gran impacto en pr&aacute;cticamente todas las ramas del desarrollo de la sociedad. Sin embargo, a pesar de sus reconocidos resultados, a&uacute;n resulta significativo el n&uacute;mero de proyectos de software que no culminan con </font><font face="verdana" size="2">&eacute;xito &#91;1&#93;. Entre los principales problemas se identifican: insuficiente calidad de los productos finales, estimaciones inexactas de la duraci&oacute;n de los proyectos, retrasos en la entrega de los productos, descontrol de los costos de desarrollo y mantenimiento de los productos, pobre definici&oacute;n de los requisitos, descontrol de los requerimientos de cambios &#91;2&#93;.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Las principales dificultades apuntan a la no existencia de procesos de desarrollo de software bien definidos que garanticen un buen uso de los talentos y recursos con que cuentan las organizaciones y que estos procesos mejoren de forma continua. Sin embargo, para lograr las mejoras deseadas resulta vital entrenar al personal de forma tal que sea capaz de desempe&ntilde;ar los roles que les corresponda de manera disciplinada ya sea trabajando individualmente o en equipo. La universidad debe jugar un papel protag&oacute;nico en la formaci&oacute;n del ingeniero inform&aacute;tico en correspondencia con las exigencias que demanda la industria. Por su parte, la industria se siente presionada por mejorar su desempe&ntilde;o y desarrollar software de calidad, sobre todo teniendo en cuenta que en la actualidad se experimenta un crecimiento del volumen y complejidad de los productos de software que, indudablemente, ha convertido el desarrollo de sistemas en una actividad de equipo.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">El personal es un factor poco formalizado en los modelos de procesos y en las metodolog&iacute;as de desarrollo de software, las cuales se centran m&aacute;s en aspectos t&eacute;cnicos que en los aspectos humanos &#91;3&#45;5&#93;. No obstante, existen modelos l&iacute;deres en el t&oacute;pico de la mejora de procesos que s&iacute; se centran en los recursos humanos, el Proceso de Software Personal &#40;PSP&#41; y el Proceso de Software en Equipo &#40;TSP&#41; &#91;1, 6&#45;8&#93;. Ambos procesos fueron desarrollados en el Software Engineering Institute &#40;SEI&#41;<sup><a name="n2"></a><a href="#nota2">2</a></sup> por Watts S. Humphrey<a name="n3"></a><sup><a href="#nota3">3</a></sup>. El objetivo de PSP es proveer a los individuos de mecanismos de trabajo para convertirse en miembros efectivos de equipos, partiendo de que la base para alcanzar una disciplina a nivel de equipo es la disciplina personal. TSP, por su parte, pretende formar y desarrollar equipos exitosos.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2">En cuanto a los cursos que se imparten en la carrera de ingenier&iacute;a inform&aacute;tica y de manera general en carreras afines, se puede afirmar que &eacute;stos se centran en cuestiones t&eacute;cnicas y en el desempe&ntilde;o individual del estudiante &#91;9&#45;10&#93;. La disciplina personal y de trabajo en equipo, la formaci&oacute;n de roles, la comunicaci&oacute;n y el liderazgo, son temas que se abordan, en muchas ocasiones, de manera te&oacute;rica o no logran implementarse a plenitud en la ejecuci&oacute;n de proyectos reales &#91;11&#93;. Las insuficiencias en la formaci&oacute;n acad&eacute;mica entran en contradicci&oacute;n con las exigencias que impone la industria &#40;en funci&oacute;n de las dificultades que enfrenta&#41;. Esta situaci&oacute;n indica que es preciso trabajar desde el proceso de formaci&oacute;n con el prop&oacute;sito de eliminar la brecha existente entre la academia y la industria.</font></p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">La carrera de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica en Cuba ha transitado por diferentes planes de estudio, todos estructurados en cinco a&ntilde;os acad&eacute;micos &#40;diez semestres&#41;. Todos los planes han exigido que la totalidad de los estudiantes, a partir del tercer a&ntilde;o, se incorporen a la ejecuci&oacute;n de proyectos reales, los cuales en la mayor&iacute;a de los casos se desarrollan en empresas. Adicionalmente, un conjunto de estudiantes de primero y segundo a&ntilde;o se integran a estos equipos de proyectos.</font></p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Como parte del proceso de elaboraci&oacute;n del plan de estudio vigente &#40;denominado &#34;Plan D&#34;&#41; y en respuesta a los retos que enfrenta el proceso de formaci&oacute;n de los profesionales de software, se elabor&oacute; una estrategia para la formaci&oacute;n de los roles y las competencias que precisa la industria, la cual incorpora, entre otros aspectos, la introducci&oacute;n de las pr&aacute;cticas de PSP y TSP de forma incremental &#91;11&#45;12&#93;. Desde la puesta en marcha del &#34;Plan D&#34; han transcurrido cuatro cursos acad&eacute;micos, por lo que en la actualidad se cuentan con estudiantes de primero, segundo, tercero y cuarto a&ntilde;o formados con la estrategia definida. Existen adem&aacute;s estudiantes de quinto a&ntilde;o formados con el antiguo plan de estudios &#40;denominado &#34;Plan C&#34;&#41;. Por tal motivo, se considera que se est&aacute; en un buen momento para analizar c&oacute;mo marcha la puesta en pr&aacute;ctica de la estrategia.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">El presente trabajo se ha estructurado de la forma siguiente: se enuncian un conjunto de conceptos importantes relacionados con la tem&aacute;tica en cuesti&oacute;n, se plantea la estrategia de formaci&oacute;n de roles y h&aacute;bitos de trabajo disciplinados, se realiza un an&aacute;lisis de c&oacute;mo ha marchado el proceso de formaci&oacute;n de los estudiantes con la estrategia definida y, por &uacute;ltimo, se proponen un conjunto de acciones para perfeccionar el proceso de formaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="3"><b>CALIDAD DE SOFTWARE</b></font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>H&aacute;bitos de trabajo disciplinado    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">Humphrey define el trabajo de la ingenier&iacute;a del software como &#34;la <i>entrega de productos de alta calidad de acuerdo a un costo y a un cronograma fijado&#34;.</i> Y precisa que hay tres aspectos claves para que se realice de manera efectiva: planificar el trabajo, trabajar acorde a un plan y esforzarse para producir productos de alta calidad &#91;13&#93;.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, esto exige disciplina y resulta muy dif&iacute;cil para los ingenieros de software desarrollar de manera regular un trabajo personal disciplinado debido principalmente a tres razones &#91;14&#93;:</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;La ingenier&iacute;a de software no tiene tradici&oacute;n de ejecuci&oacute;n personal disciplinada.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;El proceso de software no le impone una disciplina natural a los ingenieros ya que el hecho de que el dise&ntilde;o de software no implique producci&oacute;n a gran escala no ha exigido una revisi&oacute;n minuciosa de &eacute;ste.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;A pesar de que el trabajo disciplinado en cualquier campo siempre ha exigido contar con buenos est&aacute;ndares y soporte competente, la industria de software carece de una adecuada formaci&oacute;n para el desempe&ntilde;o de los diferentes roles.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Con vistas a lograr cambiar esta actitud es preciso que los ingenieros comprendan la necesidad de utilizar m&eacute;todos disciplinados, conozcan c&oacute;mo aplicarlos y constaten que el empleo de los m&eacute;todos realmente mejora su trabajo. Por lo tanto, para alcanzar disciplina en el trabajo individual es preciso: usar un proceso personal definido, planificar cada tarea, registrar tiempos, tama&ntilde;os y defectos, seguir la ejecuci&oacute;n del proceso y medir la calidad del producto.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Proceso de Software Personal &#40;PSP&#41;    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">El Proceso de Software Personal tiene como prop&oacute;sito ayudar a los ingenieros a organizar y planificar su trabajo, chequear su ejecuci&oacute;n, dirigir la calidad de software y analizar y mejorar su proceso personal. Para lograrlo ofrece instrucciones, guiones, formularios y m&eacute;tricas, los que resultan claves para alcanzar la disciplina &#91;15&#45;16&#93;.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">En l&iacute;neas generales, durante el desarrollo de un software con PSP tienen lugar tres fases:</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><i>Planificaci&oacute;n:</i> donde se elabora un plan del ingeniero.    <br>     <i>Desarrollo:</i> donde se lleva a cabo la construcci&oacute;n del software.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2"><i>Post mortem:</i> donde se recogen y analizan los datos y problemas presentados con vistas a proponer mejoras al proceso y mejorar futuras planificaciones.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">PSP est&aacute; estructurado en niveles y cada uno incorpora buenas pr&aacute;cticas incrementalmente, exigiendo del personal una mayor disciplina en el desempe&ntilde;o del trabajo individual. La <a href="#fig01">Figura 1</a> muestra la estructura incremental de PSP.</font><font face="verdana" size="2"><a name="fig01"></a></font></p>      <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/fbpe/img/ingeniare/v19n3/art08-fig01.jpg" width="320" height="225"></font><font face="verdana" size="2">    
]]></body>
<body><![CDATA[<br> 	</font><font face="verdana" size="2">Figura 1. Estructura incremental de PSP &#91;17&#93;.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">ESTRATEGIA PARA LA FORMACI&Oacute;N </font></b></font><font face="verdana" size="3"><b>DE ROLES Y H&Aacute;BITOS DE TRABAJO DISCIPLINADOS</b></font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">En el documento de la comisi&oacute;n nacional de carrera donde se plasma la estrategia de formaci&oacute;n de roles &#91;18&#93; se realiza un an&aacute;lisis cr&iacute;tico del proceso de formaci&oacute;n del ingeniero inform&aacute;tico formado con el plan de estudios denominado &#34;Plan C&#34;, que se ha aplicado desde hace a&ntilde;os en la facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica del &#34;Instituto Superior Polit&eacute;cnico Jos&eacute; Antonio Echeverr&iacute;a&#34;. En el an&aacute;lisis se concluye que los temas de planificaci&oacute;n, asignaci&oacute;n de recursos, estimaci&oacute;n de costos, tama&ntilde;os y tiempos, definici&oacute;n y trabajo con est&aacute;ndares, calidad, entre otros, no son abordados de forma profunda.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, se analiza &#91;18&#93; que el Plan C est&aacute; concebido de forma tal que en los primeros a&ntilde;os se imparte un ciclo de programaci&oacute;n donde apenas se introducen algunos aspectos relacionados con la ingenier&iacute;a de software y s&oacute;lo se ejercita con fuerza el rol de programador. Es a partir del segundo semestre del tercer a&ntilde;o que se comienzan a ense&ntilde;ar las pr&aacute;cticas de la ingenier&iacute;a de software, por lo </font><font face="verdana" size="2">que resulta muy dif&iacute;cil tratar de cambiar la visi&oacute;n y los h&aacute;bitos adquiridos por los estudiantes en los a&ntilde;os previos.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Con el objetivo de mejorar el proceso de formaci&oacute;n concebido en el Plan C se propuso una estrategia para lograr no s&oacute;lo que los estudiantes adquieran una disciplina personal, sino que aprendan a desempe&ntilde;ar los roles a lo largo de toda la carrera de forma incremental, consciente y disciplinada, con vistas a poder ser miembros efectivos de un equipo de proyecto. As&iacute;, a partir del an&aacute;lisis del contenido de las asignaturas que se encuentran dentro del plan de estudio y con el objetivo de formar los nuevos profesionales que necesita la industria, se formularon las siguientes consideraciones como parte de la estrategia:</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Consideraciones sobre las pr&aacute;cticas y roles a formar en el primer a&ntilde;o de la carrera:    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Resulta muy dif&iacute;cil para los estudiantes de primer a&ntilde;o asimilar la tem&aacute;tica de administraci&oacute;n de tiempo ya que se encuentran ante el desaf&iacute;o de aprender a programar en un ambiente de desarrollo y un lenguaje determinado y, adem&aacute;s, no tienen idea de lo que significa un proyecto ni de su magnitud en cuanto a tama&ntilde;o, tiempo de desarrollo y esfuerzo. Sin embargo, resulta factible introducir la tem&aacute;tica de prevenci&oacute;n de defectos, incluso desde las primeras asignaturas de programaci&oacute;n, identificando s&oacute;lo dos tipos de defectos: sint&aacute;cticos y l&oacute;gicos. El resto de los tipos de defectos incluidos en el est&aacute;ndar propuesto por PSP deber&aacute;n incorporarse paulatinamente. Lo importante es darle la noci&oacute;n de lo que es un defecto y la importancia de registrarlo y prevenirlo. Los estudiantes desde su primera tarea deben demostrar que son capaces de depurar su c&oacute;digo y de elaborar un reporte de defectos para que as&iacute;, a partir de este momento, sean capaces de registrar defectos de forma rutinaria.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Si bien el estudiante no tiene habilidades para realizar estimaciones de tiempo, se propone introducir su registro. Por el momento s&oacute;lo ser&aacute; necesario que registren el tiempo que dedican a las clases, al estudio, a la realizaci&oacute;n de tareas y del proyecto de curso. El objetivo es que conozcan en qu&eacute; emplean su tiempo y que comprendan lo importante que resulta registrarlo para poder administrarlo adecuadamente. Esto, </font><font face="verdana" size="2">adem&aacute;s, les permitir&aacute; desarrollar el h&aacute;bito de registrar m&eacute;tricas y conformar su propia base de datos hist&oacute;ricos para efectuar estimaciones en el futuro.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Tambi&eacute;n, desde el primer curso de programaci&oacute;n, los estudiantes deben ser capaces de escribir c&oacute;digo siguiendo un est&aacute;ndar definido en el lenguaje utilizado. Esta disciplina debe tornarse en un h&aacute;bito por el resto de su carrera. Adem&aacute;s, deben ser capaces de elaborar su propio est&aacute;ndar de estilo de c&oacute;digo de forma tal que lo definan y apliquen en los proyectos de cursos, las pr&aacute;cticas profesionales y en el trabajo de diploma. Un buen est&aacute;ndar de codificaci&oacute;n facilita la lectura y entendimiento del c&oacute;digo y garantiza que las revisiones, el mantenimiento, el reuso y el proceso de depuraci&oacute;n sea m&aacute;s f&aacute;cil.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Los estudiantes antes de programar no s&oacute;lo deben ser capaces de esclarecer los requerimientos del programa, sino que deben realizar un dise&ntilde;o en base a los patrones adecuados, seleccionando de manera eficiente los tipos de datos y dise&ntilde;ando e implementando todas las validaciones necesarias para evitar fallas de seguridad. Adem&aacute;s, deben ser capaces de buscar y reusar soluciones con vistas a ganar en productividad y calidad del c&oacute;digo.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;El concepto de lista de chequeo debe ser introducido y utilizado para revisar el c&oacute;digo tratando de encontrar defectos antes de la primera compilaci&oacute;n.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Los estudiantes est&aacute;n en condiciones de modelar procesos de la vida cotidiana actuando como analista, utilizando artefactos de apoyo como los Diagramas de Actividades. Ya en el desarrollo del proyecto est&aacute;n en condiciones de identificar, sin alto grado de formalidad, los requisitos funcionales y no funcionales.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Los estudiantes tambi&eacute;n est&aacute;n en condiciones, al finalizar el a&ntilde;o, de ejercitar el rol de probador. Para ello deben elaborar los casos de prueba asociados al proyecto de programaci&oacute;n, ejecutar las pruebas y reportar los resultados obtenidos.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Resulta importante desarrollar la habilidad de gestionar las versiones de los documentos y proyectos que desarrollan.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Por lo tanto, para un estudiante de primer a&ntilde;o se establecen como primarios los roles de analista del negocio, dise&ntilde;ador, programador y probador y, como secundarios, los de analista del sistema, planificador, gestor de configuraci&oacute;n, especialista en calidad, seguridad y soporte.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Consideraciones sobre las pr&aacute;cticas y roles a desarrollar en segundo a&ntilde;o de la carrera:    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;En segundo a&ntilde;o se trabaja con mayor fuerza en la formaci&oacute;n de los roles de dise&ntilde;ador y programador. Aqu&iacute; los estudiantes dise&ntilde;an e implementan algoritmos m&aacute;s complejos donde el dise&ntilde;o preliminar les ahorrar&aacute; tiempo. Por lo tanto, deben aprender a revisar el dise&ntilde;o tan pronto como sea posible y se sugiere el uso de listas de chequeo para facilitar las revisiones. El dise&ntilde;o puede ser documentado utilizando artefactos como el Diagrama de Clases aunque sin un grado de formalizaci&oacute;n elevado.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Para enfrentar la soluci&oacute;n de problemas de mayor complejidad deben continuar identificando los requisitos funcionales y no funcionales ahora con mayor grado de formalidad, utilizando artefactos como los Casos de Uso.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;El estudiante est&aacute; listo para implantar sus soluciones, desarrollando instaladores y ayudas.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Adem&aacute;s, deben continuar registrando de forma disciplinada los tiempos y los defectos encontrados, utilizando est&aacute;ndares para codificar, probando y reportando los resultados obtenidos y controlando versiones de sus proyectos.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2">Por lo tanto, para un estudiante de segundo a&ntilde;o se establecen como primarios los roles de dise&ntilde;ador y programador; y como secundarios, los de analista del sistema, planificador, gestor de configuraci&oacute;n, implantador, especialista en calidad, seguridad y soporte.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Consideraciones sobre las pr&aacute;cticas y roles a desarrollar en tercer a&ntilde;o de la carrera:    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;En este a&ntilde;o el estudiante debe formarse como planificador. Las m&eacute;tricas de tama&ntilde;o y los m&eacute;todos de estimaci&oacute;n deben ser introducidos en las asignaturas de ingenier&iacute;a de software.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Debe formalizarse y evaluarse con rigor el desempe&ntilde;o del estudiante como analista del negocio y del sistema en la realizaci&oacute;n del proyecto de curso.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Se debe fortalecer a&uacute;n m&aacute;s los roles de dise&ntilde;ador y programador. Los estudiantes deben ser capaces de realizar implementaciones en otros lenguajes, gestores, etc.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, para un estudiante de tercer a&ntilde;o se establecen como primarios los roles de planificador, analista, dise&ntilde;ador y programador; y como secundarios, los </font><font face="verdana" size="2">de gestor de configuraci&oacute;n, implantador, especialista en calidad, seguridad y soporte.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Consideraciones sobre las pr&aacute;cticas y roles a desarrollar en cuarto a&ntilde;o de la carrera:    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;A partir de este a&ntilde;o los estudiantes est&aacute;n listos para desarrollar el rol de arquitecto de software, el cual debe formalizarse y evaluarse con rigor en la realizaci&oacute;n del proyecto de curso.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Tambi&eacute;n debe formalizarse y evaluarse con el proyecto el desempe&ntilde;o del estudiante como dise&ntilde;ador.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;El estudiante debe completar su formaci&oacute;n como especialista de calidad. Est&aacute; en condiciones de seguir todas las pr&aacute;cticas de PSP y de registrar m&eacute;tricas de su proceso. Se sugiere el uso del <i>Personal Process Dashboard</i> como herramienta de apoyo.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Debe formalizarse a&uacute;n m&aacute;s el rol de gestor de configuraci&oacute;n y formarse el rol de gestor de cambios.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;El estudiante debe adquirir la disciplina para aprender a trabajar en equipo y debe ejercitarla mediante el desempe&ntilde;o de uno o m&aacute;s roles en el desarrollo de un proyecto acad&eacute;mico.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Para el desarrollo de las pr&aacute;cticas profesionales a final del a&ntilde;o, el estudiante debe estar listo para dirigir un equipo de proyecto, formado por estudiantes de su a&ntilde;o y/o de a&ntilde;os inferiores.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Consideraciones sobre las pr&aacute;cticas y roles a desarrollar en quinto a&ntilde;o de la carrera:    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;El estudiante est&aacute; certificado en el desempe&ntilde;o de todos los roles que forma la carrera, lo que permite que en su trabajo de tesis desempe&ntilde;e los roles que se precisen acorde a los objetivos del trabajo. Se establecen como roles primarios el de Jefe de Proyecto, Analista, Arquitecto, Dise&ntilde;ador y Programador.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">En la estrategia propuesta se identifican doce roles a formar durante la carrera: Analista &#40;negocio y sistema&#41;, Dise&ntilde;ador, Programador, Arquitecto, Planificador, Especialista en calidad, Especialista en seguridad, Jefe de proyecto, Implantador, Probador, Especialista en soporte y Gestor de configuraci&oacute;n y cambios. De ellos, son secundarios: el Especialista en Seguridad, el Implantador y el Especialista en Soporte; mientras que los restantes son primarios en al menos un a&ntilde;o acad&eacute;mico. Se proponen entonces como roles primarios en la formaci&oacute;n de un ingeniero </font><font face="verdana" size="2">inform&aacute;tico: el Analista, el Arquitecto, el Dise&ntilde;ador, el Programador, el Jefe de proyecto, el Especialista en calidad, el Planificador, el Probador y el Gestor de configuraci&oacute;n y cambios.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Analizando la <a href="#tab01">Tabla 1</a> se puede concluir que el Proceso de Formaci&oacute;n para la totalidad de los roles es iterativo e incremental, alcanz&aacute;ndose en el &uacute;ltimo a&ntilde;o de la carrera el cien por ciento de la formaci&oacute;n requerida en cada uno de los casos. Hay roles cuya formaci&oacute;n crece en una misma proporci&oacute;n porque es primario o secundario en la totalidad de los a&ntilde;os donde se forman. Hay roles como: Jefe de Proyecto, Arquitecto, Programador y Dise&ntilde;ador que son primarios en todos los a&ntilde;os donde se forman.</font></p> 	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="tab01"></a>Tabla 1. Formaci&oacute;n de roles primarios y secundarios por a&ntilde;os.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2"><b><img src="/fbpe/img/ingeniare/v19n3/art08-tab01.jpg" width="320" height="451"></b></font></p> 	    
<p align="left"><font face="verdana" size="2">Resulta v&aacute;lido se&ntilde;alar que en la propuesta &#91;19&#93; se encuentra un an&aacute;lisis m&aacute;s detallado de c&oacute;mo tributa cada asignatura a la formaci&oacute;n de los roles en cada a&ntilde;o acad&eacute;mico precisando por cada una los objetivos fundamentales, los roles primarios y secundarios, las tareas definidas para cada rol y la forma de evaluaci&oacute;n.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="3"><b>AN&Aacute;LISIS DE LA EJECUCI&Oacute;N DE LA ESTRATEGIA DE FORMACI&Oacute;N</b></font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">A partir del an&aacute;lisis cr&iacute;tico realizado al proceso de formaci&oacute;n del ingeniero inform&aacute;tico &#91;18&#93; se conciben una serie de transformaciones a realizar en el plan de estudios de la carrera, surgiendo as&iacute; un nuevo plan de estudios denominado Plan D. En el Plan D, se unen las disciplinas &#34;T&eacute;cnicas de Programaci&oacute;n de Computadoras&#34; &#40;TPC&#41; e &#34;Ingenier&iacute;a y Gesti&oacute;n de Software&#34;, surgiendo una nueva disciplina integradora denominada &#34;Ingenier&iacute;a y Gesti&oacute;n de </font><font face="verdana" size="2">Software&#34; &#40;IGS&#41;.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">La nueva disciplina surge teniendo en cuenta que en la formaci&oacute;n como programador de los graduados de la carrera, concentrada en los tres primeros a&ntilde;os en las asignaturas de la disciplina TPC, no se pod&iacute;a carecer de las mejores pr&aacute;cticas de la ingenier&iacute;a de software, de ah&iacute; que resultara imprescindible integrar los conocimientos y las habilidades de las asignaturas de estas dos &aacute;reas de conocimiento. En las asignaturas de esta disciplina se introduce y materializa la estrategia de formaci&oacute;n de roles descrita en este art&iacute;culo.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">A partir del curso acad&eacute;mico 2007&#45;2008 se comenz&oacute; a aplicar el Plan D, en la facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica del Instituto Superior Polit&eacute;cnico Jos&eacute; Antonio Echeverr&iacute;a. El plan de estudio D tiene una organizaci&oacute;n docente formada por un curr&iacute;culo base, un curr&iacute;culo propio y un conjunto de asignaturas optativas.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Dentro de las asignaturas de la disciplina &#34;Ingenier&iacute;a y Gesti&oacute;n de Software&#34; que tributan directamente a la formaci&oacute;n de roles y al trabajo en equipo se encuentra la asignatura Ingenier&iacute;a de Software III. Los objetivos instructivos declarados en el Plan D para dicha asignatura son los siguientes:</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;Ejercitar habilidades en el desempe&ntilde;o de roles desarrollando un proyecto inform&aacute;tico, incluyendo el rol Jefe de Proyecto.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;Ejercitar habilidades de trabajo en equipo.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;Evaluar las competencias de los estudiantes en la ejecuci&oacute;n de determinados roles dentro del equipo.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">La asignatura Ingenier&iacute;a de Software III se imparte en el segundo semestre del cuarto a&ntilde;o de la carrera, </font><font face="verdana" size="2">en el curso 2010&#45;2011 se imparti&oacute; por primera vez a los estudiantes iniciadores del Plan D. Teniendo en cuenta los objetivos de esta asignatura, se considera que al evaluar los resultados obtenidos en su ejecuci&oacute;n se est&aacute; evaluando c&oacute;mo ha marchado la formaci&oacute;n de roles y h&aacute;bitos de trabajo por la calidad en las asignaturas precedentes que tributan a este empe&ntilde;o.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Ejercitar y evaluar las habilidades de trabajo en equipo en la ejecuci&oacute;n de un proyecto inform&aacute;tico, constituy&oacute; un gran reto a la hora de organizar la asignatura. Para el logro de este objetivo se constituyeron equipos de entre cinco y seis miembros, a cada equipo se le asign&oacute; un proyecto real. Se utilizaron los proyectos reales que se desarrollan en la facultad donde participan profesores y estudiantes desde el tercer a&ntilde;o de la carrera fundamentalmente.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2">En la preparaci&oacute;n de la asignatura y en el estudio </font><font face="verdana" size="2">individual orientado a los estudiantes se consultaron bibliograf&iacute;as b&aacute;sicas en el tema de la gesti&oacute;n de proyectos, como es el caso del "Cuerpo de conocimientos para la Gesti&oacute;n de Proyectos", conocido por sus siglas en ingl&eacute;s como PMBoK &#91;19&#93; y en el tema de la mejora de procesos de desarrollo de software se recomend&oacute; el estudio del Modelo de Madurez, conocido como CMMi &#91;20&#93;.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Los roles ejercitados fueron: Jefe de Proyecto, Arquitecto, Analista, Programador, Planificador, Gestor de Configuraci&oacute;n, Especialista de Calidad. Es de se&ntilde;alar que la asignatura no aport&oacute; conocimientos nuevos para la formaci&oacute;n de los roles Arquitecto, Analista y Programador, s&oacute;lo evalu&oacute; el desempe&ntilde;o de los estudiantes. Para los cuatro restantes roles, s&iacute; se aportaron conocimientos nuevos y se logr&oacute; su ejercitaci&oacute;n en la pr&aacute;ctica.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Se considera que los roles &#40;Jefe de Proyecto, Planificador, Gestor de Configuraci&oacute;n y Especialista de Calidad&#41; son los que m&aacute;s influyen en el trabajo por la calidad en un proceso de desarrollo de software y sin embargo son los que tradicionalmente no se forman de manera pr&aacute;ctica, muchas veces solo de manera te&oacute;rica. En el caso del rol Jefe de Proyecto fue la primera vez que los estudiantes tuvieron la oportunidad de desempe&ntilde;arlo y, en sentido general, de experimentar el trabajo en equipo dirigidos y controlados por un jefe y con las responsabilidades bien delimitadas.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Teniendo en cuenta la novedad que representa la formaci&oacute;n en la pr&aacute;ctica de los roles Jefe de Proyecto, Planificador, Gestor de Configuraci&oacute;n y Especialista de Calidad, a continuaci&oacute;n se describen las responsabilidades asignadas a los estudiantes en el marco de esta experiencia docente.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><i>Responsabilidades del rol Jefe de Proyecto:</i></font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;Conformar el equipo, que implica asignar los roles y responsabilidades.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;Dar seguimiento al plan de proyecto con vistas a que se cumplan todas las tareas y se obtengan los entregables en las fechas programadas.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;Garantizar que se realice de forma objetiva la evaluaci&oacute;n y autoevaluaci&oacute;n del desempe&ntilde;o del rol y del aporte al equipo de todos los miembros.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">4.&nbsp;Garantizar la adecuada comunicaci&oacute;n y control del trabajo en el equipo.</font></p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><i>Responsabilidades del rol Planificador:</i></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;Estudiar el &aacute;rea de proceso de Planificaci&oacute;n de Proyecto de CMMi.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;Estudiar en el libro PMBoK los procesos de direcci&oacute;n de proyecto y en especial estudiar el grupo de procesos de planificaci&oacute;n.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;Asimilar la herramienta Microsoft Project.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">4.&nbsp;Apoyar al especialista de calidad de manera que garantice que en la herramienta de tiempo &#40;excel&#41; aparezca planificado el tiempo a dedicar a    <br> 	las tareas propias de cada rol.    <br> 	</font><font size="2" face="verdana">5.&nbsp;Ejecutar el Plan de Proyecto utilizando la herramienta Project, incluyendo todas las tareas que indican tanto CMMi como PMBoK que debe contener un proyecto.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">6.&nbsp;Entregar el Plan de proyecto utilizando la herramienta Microsoft Project</font></p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><i>Responsabilidades del rol Gestor de Configuraci&oacute;n:</i></font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;Estudiar el &aacute;rea de proceso de Gesti&oacute;n de Configuraci&oacute;n de CMMi.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;Definir la herramienta a utilizar en el proyecto para garantizar la gesti&oacute;n de configuraci&oacute;n, velando porque la herramienta cumpla con lo establecido en las pr&aacute;cticas espec&iacute;ficas para el &aacute;rea de gesti&oacute;n de configuraci&oacute;n de CMMi.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> 	</font><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;Capacitar al equipo para el uso de la herramienta de gesti&oacute;n de configuraci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><i>Responsabilidades del rol Especialista de Calidad:</i></font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;Garantizar semanalmente que todos los miembros del equipo entreguen el registro de tiempo.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;Chequear que est&eacute;n desglosadas en los registros de tiempo las actividades que corresponden a cada rol.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;Proponer listas de chequeo para la revisi&oacute;n de los principales artefactos de cada rol.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">4.&nbsp;Ejecutar la revisi&oacute;n, registrar y dar seguimiento a los defectos.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">5.&nbsp;Realizar an&aacute;lisis de la distribuci&oacute;n del tiempo de manera individual y colectiva, y de las principales dificultades y lecciones aprendidas tomando en cuenta el seguimiento dado al registro de tiempo de todos los miembros del equipo a lo largo del desarrollo del proyecto.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">6.&nbsp;Responsable de la calidad del entregable final y del producto desarrollado.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">La asignatura, adem&aacute;s, abord&oacute; el contenido de disciplina personal para el trabajo en equipo y elementos de gesti&oacute;n de tiempo. En este sentido se orient&oacute; a los estudiantes, desde el inicio del semestre, identificar las principales tareas que desempe&ntilde;aban, planificar el tiempo para cada una y registrar el tiempo real que les consum&iacute;a su ejecuci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">La evaluaci&oacute;n de cada miembro del equipo se realiz&oacute; en funci&oacute;n de tres criterios:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;<i>Desempe&ntilde;o del rol:</i> Depende de la calidad de los artefactos presentados y defendidos &#40;demostrar habilidades de comunicaci&oacute;n&#41; en los cortes parciales y en el entregable final. Adem&aacute;s depende de la autoevaluaci&oacute;n y de la evaluaci&oacute;n recibida por todos los miembros del equipo acerca de c&oacute;mo fue el desempe&ntilde;o del rol asignado.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;<i>Aporte al equipo:</i> Con independencia de tener que realizar las tareas propias del rol todos los miembros del equipo deben velar por el cumplimiento de todas las tareas del proyecto. Es por eso que cada miembro se autoeval&uacute;a y recibe una evaluaci&oacute;n del resto de los miembros acerca de su aporte al equipo. El responsable de que esta tarea se haga al finalizar el proyecto es el Jefe de proyecto.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;<i>Objetividad en la evaluaci&oacute;n:</i> Objetividad al autoevaluarse y evaluar al resto de los miembros del equipo.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Al finalizar la ejecuci&oacute;n de la asignatura se obtuvieron los resultados siguientes:</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;El equipo asign&oacute; los roles en funci&oacute;n de las competencias reales de cada miembro.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;Realizaron actividades de capacitaci&oacute;n para preparar a los miembros en las tem&aacute;ticas necesarias para el desarrollo del proyecto en particular.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;El rigor, la exigencia y el control sistem&aacute;tico de las tareas asignadas propiciaron elevar el nivel de responsabilidad y laboriosidad porque del correcto desempe&ntilde;o de los roles depend&iacute;a la nota del equipo.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">4.&nbsp;Al analizar los resultados de la evaluaci&oacute;n se pudo constatar que los estudiantes fueron honestos y exigentes en los criterios y las evaluaciones otorgadas, penalizando a los miembros del equipo que no apoyaban al colectivo y que no tuvieron un adecuado cumplimiento de sus tareas en el tiempo. Asimismo, se pudo observar que los estudiantes fueron justos y honestos en sus autoevaluaciones.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">En la ejecuci&oacute;n de esta experiencia docente intervinieron un total de 96 estudiantes y se constituyeron 17 equipos de proyectos. Al concluir la asignatura se aplic&oacute; una encuesta a los estudiantes, con el objetivo de que evaluaran la contribuci&oacute;n de la asignatura a su formaci&oacute;n profesional. El total de alumnos encuestados fueron 40 que representan el 41,6&#37; del total, existieron representantes de todos los equipos de proyectos. En la encuesta se solicit&oacute; que valoraran en Alta, Media, Baja o Nada la contribuci&oacute;n a su formaci&oacute;n profesional de cada uno de los siete aspectos siguientes:</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;Valore la contribuci&oacute;n del proyecto al desarrollo de la capacidad de trabajar en equipo.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> 	</font><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;Valore la contribuci&oacute;n del aprendizaje de las buenas pr&aacute;cticas de PSP en la formaci&oacute;n de la disciplina personal de cada miembro del equipo.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;Valore la contribuci&oacute;n de la gesti&oacute;n de tiempo practicada en su formaci&oacute;n.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">4.&nbsp;Valore la contribuci&oacute;n de la evaluaci&oacute;n de pares &#40;todos a todos&#41; en su formaci&oacute;n.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">5.&nbsp;Valore la contribuci&oacute;n del desarrollo de un plan de proyecto en su formaci&oacute;n.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">6.&nbsp;Valore la contribuci&oacute;n de la gesti&oacute;n de configuraci&oacute;n practicada en su formaci&oacute;n.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">7. Valore la contribuci&oacute;n de la asignatura en su formaci&oacute;n profesional.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Los resultados obtenidos con respecto a los siete aspectos mencionados anteriormente se reflejan en la <a href="#fig02">Figura 2</a>.</font><font face="verdana" size="2"><a name="fig02"></a></font></p>      <p align="center"><font face="verdana" size="2"><i><img src="/fbpe/img/ingeniare/v19n3/art08-fig02.jpg" width="320" height="129"></i></font><font face="verdana" size="2">    
<br> 	</font><font face="verdana" size="2">Figura 2. Valoraci&oacute;n de los estudiantes sobre la contribuci&oacute;n de la asignatura en su formaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s, en la encuesta se solicit&oacute; que valoraran en Alta, Media, Baja o Nada la contribuci&oacute;n al desarrollo de cada uno de los roles siguientes:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2">a&#41;&nbsp;Analista    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">b&#41;&nbsp;Jefe de Proyecto    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">c&#41;&nbsp;Arquitecto    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">d&#41;&nbsp;Planificador    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">e&#41;&nbsp;Gestor de Configuraci&oacute;n    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">f&#41;&nbsp;Especialista de Calidad    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">g&#41;&nbsp;Programador</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Los resultados obtenidos con respecto a c&oacute;mo valoran los estudiantes la contribuci&oacute;n de la asignatura al desarrollo de cada uno de los roles, se pueden observar en la <a href="#fig03">Figura 3</a>.</font><font face="verdana" size="2"><a name="fig03"></a></font></p>      <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b><img src="/fbpe/img/ingeniare/v19n3/art08-fig03.jpg" width="320" height="124"></b></font><font face="verdana" size="2">    
<br> 	</font><font face="verdana" size="2">Figura 3. Valoraci&oacute;n de los estudiantes sobre la contribuci&oacute;n a la formaci&oacute;n de roles.</font></p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2">Los resultados obtenidos en la aplicaci&oacute;n de la encuesta demuestran que de manera general existe un alto grado de satisfacci&oacute;n de los estudiantes con respecto a la contribuci&oacute;n de la asignatura en su formaci&oacute;n profesional. Particularmente resalta la valoraci&oacute;n que tienen respecto a la contribuci&oacute;n de la gesti&oacute;n de configuraci&oacute;n practicada y al desarrollo </font><font face="verdana" size="2">de un plan de proyecto en su formaci&oacute;n. Asimismo fue valorado entre alto y medio por casi la totalidad de los encuestados el aspecto de la contribuci&oacute;n del proyecto al desarrollo de la capacidad de trabajar en equipo.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, cerca del 50&#37; de los estudiantes valoran como medio el aspecto de la contribuci&oacute;n del aprendizaje de las buenas pr&aacute;cticas de PSP en la formaci&oacute;n de la disciplina personal de cada miembro del equipo. Este resultado demuestra que a&uacute;n hay que trabajar en la formaci&oacute;n de h&aacute;bitos de disciplina personal desde las asignaturas precedentes, pues en un solo semestre acad&eacute;mico no es posible lograrlo.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Con respecto a la contribuci&oacute;n de la gesti&oacute;n de tiempo practicada en su formaci&oacute;n, los estudiantes la valoraron entre medio y bajo. Este resultado se debe en gran medida a que en esta asignatura fue donde por primera vez se exigi&oacute; que de manera real registraran sus tiempos y realizaran an&aacute;lisis para obtener conclusiones y lecciones aprendidas. En las asignaturas precedentes se est&aacute; impartiendo el contenido de gesti&oacute;n de tiempo de manera formal y no se est&aacute; insistiendo en la recolecci&oacute;n de m&eacute;tricas de tiempo a lo largo de la carrera.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">En cuanto a la contribuci&oacute;n de la asignatura en el desarrollo de cada uno de los roles, las opiniones de los estudiantes muestran que los roles en los que m&aacute;s contribuy&oacute; la asignatura fueron el de Jefe de Proyecto, Planificador, Gestor de Configuraci&oacute;n y Especialista de Calidad. El resto de los roles solo se ejercitaron y se pudo constatar que los estudiantes ten&iacute;an los conocimientos precedentes necesarios para desempe&ntilde;arlos.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Partiendo del an&aacute;lisis realizado hasta el momento, acerca de c&oacute;mo ha marchado la ejecuci&oacute;n de la estrategia de formaci&oacute;n incluida en el plan D, se est&aacute; en condiciones de enumerar los logros alcanzados hasta el momento con respecto a la formaci&oacute;n que se alcanzaba con el Plan C.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Logros de la estrategia de formaci&oacute;n del Plan D con respecto al Plan C    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">1. <i>Consolidaci&oacute;n del trabajo en equipo:</i> En el Plan C los proyectos de cursos se realizaban en equipos peque&ntilde;os de no m&aacute;s de dos estudiantes. En la propuesta de formaci&oacute;n del Plan D se hace </font><font face="verdana" size="2">&eacute;nfasis en la creaci&oacute;n de equipos no menores de cinco estudiantes y en la asignaci&oacute;n de proyectos reales.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;<i>Formaci&oacute;n enfocada en la contribuci&oacute;n individual al trabajo del equipo:</i> En el plan C la formaci&oacute;n estaba enfocada solo en la contribuci&oacute;n individual de los estudiantes. En la nueva estrategia se hace &eacute;nfasis en la contribuci&oacute;n de cada estudiante al desempe&ntilde;o del equipo al que pertenece.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;<i>Desempe&ntilde;o de roles:</i> En el plan anterior la asignaci&oacute;n de roles y la evaluaci&oacute;n del desempe&ntilde;o de cada rol no estaban formalizadas, todos los miembros del equipo se identificaban con un &uacute;nico rol, el programador. En la nueva estrategia se definen claramente las responsabilidades de cada rol y en funci&oacute;n de las competencias necesarias para su desempe&ntilde;o se asignan a los integrantes de un equipo.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">4.&nbsp;<i>Visi&oacute;n total del proceso de desarrollo de software:</i> Con la nueva estrategia el egresado alcanza una visi&oacute;n total del proceso de desarrollo de software. En el plan anterior no exist&iacute;a ninguna asignatura que permitiera la realizaci&oacute;n de un proyecto completo en el que intervinieran m&uacute;ltiples roles.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> 	</font><font face="verdana" size="2">5.&nbsp;<i>Formaci&oacute;n de h&aacute;bitos y habilidades en temas de Calidad de Software:</i> Los conocimientos de calidad de software en el plan C solo eran abordados de forma te&oacute;rica. Con la nueva estrategia se han formado estudiantes en el desempe&ntilde;o del rol Especialista de Calidad, Planificador y Gestor de Configuraci&oacute;n. Adem&aacute;s, se hace &eacute;nfasis en las asignaturas precedentes en el trabajo con est&aacute;ndares, en la gesti&oacute;n de tiempo, en la realizaci&oacute;n de revisiones al an&aacute;lisis, al dise&ntilde;o y al c&oacute;digo mediante la utilizaci&oacute;n de listas de chequeo.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">6.&nbsp;<i>Formaci&oacute;n de h&aacute;bitos y habilidades en temas de Planificaci&oacute;n:</i> En la nueva estrategia se hace &eacute;nfasis en la formaci&oacute;n del rol Planificador. Se ha logrado que los estudiantes pongan en pr&aacute;ctica estos conocimientos y adem&aacute;s realicen tareas de organizaci&oacute;n, control y seguimiento al avance del proyecto.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Principales problemas detectados en la ejecuci&oacute;n de la estrategia:    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">A partir de la ejecuci&oacute;n de la asignatura Ingenier&iacute;a de Software III se pudo evaluar c&oacute;mo ha marchado </font><font face="verdana" size="2">la formaci&oacute;n de roles y h&aacute;bitos de trabajo por la calidad en las asignaturas precedentes que tributan a este empe&ntilde;o.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Si bien los estudiantes formados con la estrategia han adquirido h&aacute;bitos de trabajo disciplinado, a&uacute;n persisten insatisfacciones. Por ejemplo, no se logra que registren las m&eacute;tricas y construyan paulatinamente sus bases de datos de desempe&ntilde;o personal, &uacute;tiles para futuros an&aacute;lisis. La raz&oacute;n fundamental que alegan estudiantes y profesores es que resulta necesario automatizar la recolecci&oacute;n de estas m&eacute;tricas.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, influye en este comportamiento la no exigencia de los profesores de las diferentes asignaturas que forman roles. As&iacute;, los profesores pertenecientes a estos colectivos de asignaturas no est&aacute;n evaluando el desempe&ntilde;o de los roles formalmente. Al no evaluar los roles los estudiantes pueden no sentir que est&aacute;n siendo formados para su desempe&ntilde;o de forma disciplinada. Se detect&oacute;, tambi&eacute;n, que los profesores no est&aacute;n monitoreando la confecci&oacute;n de la base de datos hist&oacute;rica personal. En este sentido, se limitan s&oacute;lo a aportar los conocimientos te&oacute;ricos al respecto y carecen de una orientaci&oacute;n precisa acerca de c&oacute;mo utilizar alguna herramienta inform&aacute;tica que los asista en el proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">En este sentido, al llegar al cuarto a&ntilde;o, en la asignatura Ingenier&iacute;a de Software III resultar&iacute;a muy valioso que los estudiantes contaran con su base de datos hist&oacute;rica para poder realizar estimaciones m&aacute;s precisas y as&iacute; formar el rol Planificador de una manera m&aacute;s real. De igual manera, resultar&iacute;a sumamente valioso que los estudiantes lleguen con los roles certificados, que sientan que los han estado formando por roles, para poder realizar las asignaciones de manera m&aacute;s objetiva.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Lograr que los estudiantes posean bases de datos hist&oacute;ricas con sus registros de desempe&ntilde;o personal de tiempo, tama&ntilde;o y defectos constituye un resultado valioso a obtener con la puesta en marcha de la estrategia. Adem&aacute;s, resulta de extrema importancia que se puedan realizar an&aacute;lisis postmortem con estos datos. As&iacute;, se considera importante definir acciones que propicien el logro de este objetivo.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="3"><b>ACCIONES PARA EL PERFECCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA DE FORMACI&Oacute;N</b></font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Como parte de la estrategia de formaci&oacute;n de roles y h&aacute;bitos de trabajo disciplinados resulta muy valioso el uso de una herramienta inform&aacute;tica. En este sentido, existen numerosas herramientas que permiten la planificaci&oacute;n, estimaci&oacute;n y seguimiento de proyectos &#91;21&#93;. En la <a href="#tab02">Tabla 2</a> se muestran las caracter&iacute;sticas de un conjunto de estas herramientas. Como se observa, todas ellas permiten la planificaci&oacute;n y registro del tiempo de desarrollo de las tareas de un proyecto, pero pocas contabilizan las m&eacute;tricas de defectos y solo el "Personal Process Dashboard" &#40;PPD&#41; incluye la m&eacute;trica de tama&ntilde;o. Por otra parte, todas dan soporte al trabajo en equipo, pero solo el PPD contempla el Proceso de Software Personal.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="tab02"></a>Tabla 2. Comparaci&oacute;n de herramientas de gesti&oacute;n de proyectos.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2"><b><img src="/fbpe/img/ingeniare/v19n3/art08-tab02.jpg" width="320" height="325"></b></font></p>  	    
<p align="left"><font face="verdana" size="2">Despu&eacute;s de analizar detalladamente cada una de las herramientas referidas, se considera que la que m&aacute;s se ajusta a los fines del proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje es el PPD. El PPD &#91;22&#93;, es un software libre de apoyo a PSP con m&oacute;dulos que incluyen los guiones y formularios que aparecen en el libro de Watts Humphrey &#34;A discipline for Software Engineering&#34; &#91;15&#93;. No obstante, la herramienta tiene la desventaja de que no permite realizar an&aacute;lisis del comportamiento de las m&eacute;tricas de un grupo de clases o de determinados estudiantes.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Por esta raz&oacute;n, se est&aacute; considerando como trabajo futuro el desarrollo de una herramienta propia que tome como base las funcionalidades del PPD y las extienda para asistir la labor docente del profesor y permita arrastrar las m&eacute;tricas personales de los estudiantes a lo largo de toda la carrera.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, ninguna de las herramientas analizadas permite la recolecci&oacute;n de m&eacute;tricas del desempe&ntilde;o de roles. Solo el PPD pudiera adaptarse a estos fines, teniendo en cuenta que fue dise&ntilde;ado bas&aacute;ndose en la utilizaci&oacute;n de plantillas que definen el proceso a seguir en el desarrollo de un proyecto. As&iacute;, es posible utilizar el PPD para apoyar la asignatura Ingenier&iacute;a Software III. A continuaci&oacute;n se analiza la forma en la que esta herramienta puede utilizarse.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Adaptaci&oacute;n del PPD para el trabajo por roles:    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">Las funcionalidades soportadas por el PPD est&aacute;n b&aacute;sicamente encaminadas a automatizar lo planteado en PSP para adquirir disciplina personal, lo que implica que exista registro de tiempo e interrupciones, registro de defectos, trabajo con est&aacute;ndares de tipo de defectos, estimaciones de tiempo y tama&ntilde;o y conformaci&oacute;n de planes de trabajo. Sin embargo, la arquitectura de este software fue concebida con posibilidades de modelar cualquier proceso que pudiera ser segmentado en fases o tareas.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">De esta forma, es posible definir un proceso que no tenga la estructura de fases planteadas en PSP y donde resulte de inter&eacute;s la recolecci&oacute;n de m&eacute;tricas similares. Esta es la caracter&iacute;stica principal que permite que la herramienta se adapte a procesos personalizados. Un aspecto esencial es que es una herramienta desarrollada bajo la modalidad de c&oacute;digo abierto, cont&aacute;ndose con su c&oacute;digo fuente para modificar y a&ntilde;adir nuevas funcionalidades. A continuaci&oacute;n se explican las caracter&iacute;sticas fundamentales del PPD que permiten dar seguimiento a procesos personalizados, consider&aacute;ndose necesario comenzar por c&oacute;mo concibe el PPD un proyecto.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Concepci&oacute;n de un proyecto en el PPD:    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">El PPD ofrece dos modos de trabajo, <i>Proyecto</i> &#40;&#34;Project&#34;&#41; y <i>No Proyecto</i> &#40;&#34;Non Project&#34;&#41;. Estos modos est&aacute;n dados porque la herramienta puede utilizarse para controlar el tiempo dedicado a actividades que est&aacute;n fuera de un proyecto, para estos casos se selecciona el modo <i>No Proyecto.</i> En el modo <i>Proyecto</i> se definen, a trav&eacute;s de un<i> </i></font><font face="verdana" size="2">editor de jerarqu&iacute;a y aplicando una plantilla con las tareas correspondientes, los proyectos que ser&aacute;n desarrollados. Definir un proyecto en el PPD equivale a aplicar una plantilla de proceso definida previamente; en las plantillas se establecen las tareas o fases por las que transitar&aacute; el proyecto en cuesti&oacute;n y para las que se registrar&aacute;n m&eacute;tricas.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2"><b>Plantillas de procesos personalizadas:    <br> 	</b></font><font face="verdana" size="2">El PPD incluye plantillas para los distintos niveles de PSP. Adem&aacute;s, ofrece plantillas como &#34;Timer&#34; y &#34;Generic&#34; que buscan dar flexibilidad a la herramienta, en el caso de que no se desee seguir exactamente el proceso de ninguno de los niveles de PSP, pero resulte valioso registrar algunas de las m&eacute;tricas de tiempo, tama&ntilde;o y/o defectos. No obstante, estas plantillas ofrecidas por el PPD es posible crear nuevas plantillas que describan un proceso personalizado y crear y asociar guiones y formularios que ser&aacute;n din&aacute;micamente integrados a la herramienta. El marco de trabajo proporcionado por el PPD para crear un proceso personalizado es muy flexible. Solo se precisa definir las fases que componen el proceso y crear un fichero XML con una estructura espec&iacute;fica.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">En la estrategia de formaci&oacute;n se identifican doce roles a desarrollar durante la carrera &#91;18&#93;. Teniendo en cuenta que el PPD ofrece la posibilidad de crear plantillas de procesos personalizados, con sus guiones y formularios, se consider&oacute; crear plantillas de procesos asociadas a los roles propuestos, donde las fases del proceso fueran las tareas propuestas a desempe&ntilde;ar por cada rol. De manera que con el PPD sea posible controlar la disciplina personal en el desempe&ntilde;o un rol.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Para definir las plantillas de proceso de cada uno de los roles se identifican una serie de elementos esenciales a tener en cuenta:</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Resulta importante seleccionar cuidadosamente las fases del proceso porque una vez que se haya definido un proceso personalizado y se comience a usar en el PPD no pueden existir cambios, porque se invalidar&iacute;an los datos hist&oacute;ricos.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Cuando se defina el proceso, se prev&eacute; recolectar datos de tiempo y de defectos, y debe hacerse para fases que tengan cierto nivel de granularidad. Si se divide el proceso en muchas fases registrar </font><font face="verdana" size="2">el tiempo para todas ellas puede tornarse engorroso y poco pr&aacute;ctico.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Las fases que se definen en el proceso personalizado definen los &#34;recipientes&#34; para la colecci&oacute;n de m&eacute;tricas. Deben escogerse estas fases previsoramente, para permitir que el proceso pueda crecer y mejorar. Resulta vital definir fases que constituyan invariantes en el proceso, de lo contrario el proceso que se define se puede hacer obsoleto r&aacute;pidamente.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Cuando se describe el proceso personalizado se pueden tener fases con nombres largos. Al usar esta fase, la ventana principal del PPD se alargar&iacute;a mucho en la pantalla. Una abreviaci&oacute;n resulta m&aacute;s apropiada. Cuando se creen los guiones HTML y formularios se puede referir a la fase por su nombre completo.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Incluir en cualquier proceso que se defina las fases Planificar y An&aacute;lisis de Resultados o Postmortem. La fase de planificaci&oacute;n con el prop&oacute;sito de estimar el tama&ntilde;o y los tiempos. La fase de Post mortem para realizar el an&aacute;lisis de los datos registrados y registrar las propuestas de mejora al proceso.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Un estudiante desempe&ntilde;ando el rol que le ha sido asignado el profesor, al encontrarse en su estaci&oacute;n de trabajo debe tener la plantilla de proyecto correspondiente a ese rol. Una vez creado el Proyecto del estudiante aplicando la plantilla correspondiente, el PPD permite un conjunto de funcionalidades como: registrar el tiempo que dedican al desempe&ntilde;o de las tareas de las que son responsables al asumir un rol determinado, registrar los defectos que cometen, planificar las tareas y permite un aspecto muy importante que es actualizar la base de datos hist&oacute;ricos con las m&eacute;tricas recogidas del desempe&ntilde;o del rol por parte del estudiante en el proyecto.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="2">Con el objetivo de propiciar el uso de la herramienta por parte del claustro de profesores y teniendo en cuenta que en el mecanismo de adaptaci&oacute;n se necesitan conocer determinadas especificaciones de la herramienta se elabor&oacute; un manual &#91;23&#93; que se encuentra a disposici&oacute;n de estudiantes y profesores.</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="3"><b>CONCLUSIONES</b></font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">Al evaluar la ejecuci&oacute;n de la estrategia de formaci&oacute;n, luego de cuatro cursos acad&eacute;micos se arriban a las conclusiones siguientes:</font></p>  	    <p align="left"><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Resulta necesario establecer un mecanismo de certificaci&oacute;n de roles a lo largo de la carrera. En este sentido, los estudiantes podr&aacute;n percibir de manera consciente que est&aacute;n siendo formados para el desempe&ntilde;o de roles y as&iacute; establecer tempranamente los roles de su preferencia.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Para ejercitar el desempe&ntilde;o de los estudiantes en el trabajo en equipo, resulta muy valioso insertarlos en proyectos reales y constituir equipos de no menos de cinco estudiantes.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Realizar la evaluaci&oacute;n del trabajo del equipo y de los desempe&ntilde;os individuales mediante la autoevaluaci&oacute;n y la evaluaci&oacute;n por pares permite la formaci&oacute;n de valores tales como: honestidad, sinceridad, responsabilidad, laboriosidad y sentido de justicia.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Resulta necesaria una herramienta inform&aacute;tica propia que apoye el proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje, en este sentido se encamina el trabajo futuro.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2">&#8226;&nbsp;Con la aplicaci&oacute;n de la estrategia en estos cuatro cursos acad&eacute;micos se puede afirmar que los estudiantes: se han apropiado de buenas pr&aacute;cticas en el trabajo por la calidad de software, han logrado consolidar el trabajo en equipo desempe&ntilde;ando diferentes roles y logran tener una visi&oacute;n m&aacute;s general del proceso de desarrollo de software.</font></p> 	    <p align="left"><font face="verdana" size="2"><sup><a name="nota2"></a><a href="#n2">2</a></sup>Centro de investigaci&oacute;n y desarrollo, de la Universidad de Carnegie Mellon.    <br> 	</font><font face="verdana" size="2"><sup><a name="nota3"></a><a href="#n3">3</a></sup>Watts S. Humphrey, cient&iacute;fico e investigador del Software Engineering Institute &#40;SEI&#41;. De 1959 a 1986 estuvo asociado con IBM Corporation donde fue director del departamento de proceso y calidad.</font></p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font face="verdana" size="3"><b>REFERENCIAS</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;1&#93; "New Standish Group". The Standish Group International. Date of visit: June, 2010. URL: <a href="http://www1.standishgroup.com/newsroom/chaos_2009.php" target="_blank">http://www1.standishgroup.com/newsroom/chaos_2009.php</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800001&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;2&#93; R.S. Pressman. "Software Engineering: A Practitioner's Approach". McGraw&#45;Hill Science. 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800002&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;3&#93; D. Wastell. "The Human Dimension of the Software Process, in Software Process: Principles, Methodology and Technology". A.K.J. Derniame and D. Wastell Eds. Springer&#45;Verlag, pp. 165&#45;199. 1999.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800003&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;4&#93; S.T. Acu&ntilde;a. "Capabilities&#45;Oriented Integral Software Process Model". Tesis para optar por el t&iacute;tulo de doctor. Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid. Madrid, Espa&ntilde;a. 2002.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800004&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;5&#93; S.T. Acu&ntilde;a, N. Juristo and A.M. Moreno. "Emphasizing Human Capabilities in Software Development". IEEE Software. </font><font face="verdana" size="2">Vol. 23, Issue 2, pp. 94&#45;101. 2006.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800005&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;6&#93; W.S. Humphrey. "The Personal Software Process". Technical Report CMU/SEI&#45;2000&#45;</font><font face="verdana" size="2">TR&#45;022, November, 2000.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800006&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;7&#93; W.S. Humphrey. "The Personal Process in Software Engineering". III International Conference on the Software Process IEEE, Reston, Virginia, pp. 69&#45;77. October 10&#45;11, 1</font><font face="verdana" size="2">994.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800007&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;8&#93; W. Hayes. "The Personal Software Process: An Empirical Study of the Impact of PSP on Individual Engineers". Technical Report CMU/SEI&#45;97&#45;TR&#45;001 ESC&#45;TR&#45;97&#45;001. </font><font face="verdana" size="2">1997.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800008&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;9&#93; M. Andr&eacute; Ampuero. "El proceso de software en equipo: de la disciplina personal a la disciplina organizacional". XI Convenci&oacute;n Inform&aacute;tica 2005. La Habana, Cuba. Febrero </font><font face="verdana" size="2">2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800009&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;10&#93; J.M. Hogan and R. Thomas. "Developing the Software Engineering Team". Proceedings of the 7th Australasian Conference on Computing Education. 203&#45;210, Newcastle. </font><font face="verdana" size="2">2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800010&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;11&#93; M. Andr&eacute; Ampuero y J. Mart&iacute;nez. "Transformaciones en el plan de Estudio de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica en busca de una mayor calidad en el proceso de formaci&oacute;n". XII Convenci&oacute;n Internacional Inform&aacute;tica. La Habana, Cuba. Febrero 2007.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800011&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;12&#93; M. Andr&eacute; Ampuero y Y. L&oacute;pez. &#34;Creando un profesional con disciplina en el proceso de desarrollo de software&#34;. Revista de Ingenier&iacute;a Industrial. Vol. XXVII, No. 1, pp. 27&#45;30. </font><font face="verdana" size="2">2006.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800012&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;13&#93; W.S. Humphrey. &#34;Introducci&oacute;n al Proceso Software Personal &#40;PSP&#41;&#34;. SEI Series in Software Engineering. Addison&#45;Wesley. </font><font face="verdana" size="2">2000.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800013&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;14&#93; W.S. Humphrey. &#34;Introduction to the Team Software Process&#34;. SEI Series in Software Engineering. Addison&#45;Wesley. 2000.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800014&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;15&#93; W.S. Humphrey. &#34;A discipline for software engineering&#34;. SEI Series in Software Engineering. Addison&#45;Wesley. 2000.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800015&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;16&#93; M. Pomeroy&#45;Huff, R. Cannon, E. Czerwinski, T. Kelly, J. Mullaney and J. Welch. &#34;The Personal Software Process &#40;PSP&#41; Body of Knowledge&#34;. Version 2.0. Date of visit: June, 2010. URL: <a href="http://www.sei.cmu.edu/" target="_blank">http://www.sei.cmu.edu/tsp/tools/bok/</a>. Special Report CMU/SEI&#45;2009&#45;SR&#45;018. 2009.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800016&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;17&#93; W.S. Humphrey. &#34;Pathways to Process Maturity: The Personal Software Process and Team Software Process&#34;. Date of visit: June, 2010. URL: <a href="http://www.stsc.hill.af.mil/crosstalk/" target="_blank">http://stsc.hill.af.mil/CrossTalk</a>. 1998.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800017&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>      <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;18&#93; M. Andr&eacute; Ampuero, J. Mart&iacute;nez, A. Hern&aacute;ndez, Y. L&oacute;pez and I. Wilford. &#34;Estrategia para la formaci&oacute;n de roles en la carrera de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica&#34;. Documento Comisi&oacute;n Nacional </font><font face="verdana" size="2">de Carrera. 2007.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800018&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;19&#93; PMI, Gu&iacute;a de Fundamentos de la Direcci&oacute;n de Proyectos. &#40;Gu&iacute;a del PMBOK&reg;&#41;. Tercera Edici&oacute;n, Project Management Institute. 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800019&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="left"><font face="verdana" size="2">&#91;20&#93; M. Beth Chrissis, M. Konrad and S. Shrum. &#34;CMMi. Gu&iacute;a para la integraci&oacute;n de pro</font><font face=&#34;verdana" size="2">cesos y la mejora de productos". Pearson Educaci&oacute;n. Segunda edici&oacute;n. 2009. ISBN: </font><font face="verdana" size="2">9788478290963.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scieloOrg/php/reflinks.php?refpid=S0718-3305201100030000800020&pid=S0718-33052011000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');"></a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
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